Przejdź do treści
Przewodnik po DPI i czułości

Jak konwertować czułość pomiędzy grami

Zmień czułość myszy pomiędzy CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 i więcej, zachowując tę ​​samą cm/360.

Natychmiastowe wyniki w Twojej przeglądarce — bez pobierania, bez konta, z założenia prywatne.Za darmo na zawszeBez instalacjiDziała w Chrome, Edge, Firefox, Safari

Autor: zespół AllMouseTester · Zaktualizowano 3 listopada 2026 r

Przechodzisz z CS2 do Valorant i Twój cel wydaje Ci się błędny? Dzieje się tak dlatego, że każda gra wykorzystuje inną skalę wrażliwości.

Szybki sposób

Użyj konwerter czułości: wybierz starą grę, wpisz sens, wybierz nową grę. Zrobione.

Matematyka

Każda gra obraca się o stałą liczbę stopni na liczbę myszy (odchylenie). Nowy sens = stary sens × stare odchylenie ÷ nowe odchylenie. CS2 i Apex różnią się od siebie, więc liczba pozostaje taka sama. Valorant jest około 3,18 razy większy, więc dzielisz przez 3,18.

Dostosuj to

Po konwersji zagraj przez sesję. Różnice w polu widzenia i powiększeniu mogą sprawić, że ten sam cm/360 będzie sprawiał wrażenie nieco innego.

Myśli końcowe

Jeszcze jedna wskazówka: kiedy gra otrzyma dużą aktualizację, sprawdź ponownie swoją wrażliwość. Programiści czasami zmieniają sposób działania czułości i stara wartość może nie zapewniać już tego samego wrażenia. Nasz konwerter jest aktualizowany, gdy dowiadujemy się o zmianach, ale zawsze warto szybko sprawdzić zakres ćwiczeń po większych aktualizacjach.

Wypróbuj teraz

Otwórz konwerter czułości, wprowadź swoje aktualne ustawienia, wybierz nową grę i skopiuj wynik. Następnie wykonaj krótką rozgrzewkę w symulatorze celowania i sprawdź swój cm/360, aby mieć pewność, że w nowej grze celowanie będzie jak w domu.

Dlaczego wrażliwość nie przenosi się bezpośrednio

Każda gra sama decyduje o tym, jak daleko sięga Twój widok dla każdej liczby myszy. Ta wielkość obrotu nazywana jest odchyleniem. CS2 wykorzystuje odchylenie 0,022 stopnia na licznik przy czułości 1. Valorant używa około 0,07. Zatem ten sam współczynnik czułości powoduje, że w grze Valorant poruszasz się około 3,18 razy dalej. Overwatch 2 wykorzystuje 0,0066, więc ta sama liczba kręci Cię znacznie mniej. Jeśli skopiujesz numer z jednej gry do drugiej, Twój cel będzie wydawał się całkowicie błędny.

GraOdchylenie (stopnie na liczbę)
CS2 / CS:GO0.022
Legendy Apex0.022
Waleczny≈0.07
Overwatch 20.0066

Formuła

Aby zachować to samo wrażenie, obroty na ruch myszy pozostają takie same:

new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)

Dla CS2 do Valorant: stare odchylenie 0,022, nowe odchylenie 0,07. Zatem nowy sens = stary sens × 0,022 ÷ 0,07 ≈ stary sens × 0,314. Czułość CS2 wynosząca 2,0 wynosi w Valorant około 0,63.

Jeśli jednocześnie zmieniasz DPI, pomnóż także przez stare DPI ÷ nowe DPI.

Sprawdzone przykłady

OdDoObliczeniaWynik
CS2 1.5Waleczny1.5 × 0.022 ÷ 0.07≈0.47
Valorant 0,35CS20.35 × 0.07 ÷ 0.022≈1.11
CS2 2.0Overwatch 22.0 × 0.022 ÷ 0.0066≈6.67
Apex 1.8CS2to samo odchylenie1.8

Odpowiadają one wynikom uzyskanym z naszego konwertera czułości, w zaokrągleniu do dwóch miejsc po przecinku.

Obliczanie cm/360

cm/360 to odległość, na jaką należy przesunąć mysz, aby wykonać pełny okrąg. Formuła to:

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54

Dla CS2 przy 800 DPI i czułości 1,0: 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Jeśli Twoje ustawienia Valorant podają tę samą liczbę, obie gry będą takie same.

Czułość zasięgu i ADS

Pierwszym krokiem jest konwersja czułości strzału z biodra. Czułość celownika celowniczego lub celowniczego jest zwykle ustawiana osobno, a gry korzystają z różnych metod. Niektórzy używają mnożnika, inni dopasowują się według pola widzenia. Po konwersji strzału z biodra przejdź na strzelnicę treningową, wyceluj w cel z użyciem lunety i dostosuj mnożnik, aż drobne poprawki będą wydawać się naturalne. Wielu graczy woli czułość z lunetą, która utrzymuje tę samą „odległość monitora”, co oznacza, że ​​ruch ręki w stronę krawędzi ekranu wymaga tego samego ruchu ręki z lunetą i bez lunety.

Pole widzenia ma znaczenie

Dwie gry mogą mieć ten sam cm/360, ale odczuwać różnicę ze względu na pole widzenia. Szersze pole widzenia pokazuje więcej świata, więc obiekty w pobliżu środka poruszają się szybciej po ekranie w tej samej turze. Jeśli przekonwertowana czułość wydaje się zbyt szybka lub wolna w pobliżu celownika, jest to pole widzenia. Większość ludzi adaptuje się w ciągu kilku sesji. Jeśli nie, dostosowuj małymi krokami.

Po konwersji

  1. Rozegraj kilka rund rozgrzewkowych lub mecz na śmierć i życie.
  2. Użyj trener celowania aby porównać wrażenia.
  3. W razie potrzeby reguluj małymi krokami, nie więcej niż 5% na raz.
  4. Zapisz swoje ostateczne ustawienia i cm/360.

Najczęstsze konwersje w skrócie

Od → DoPomnóż przez
CS2 → Valorant≈0.314
Valorant → CS2≈3.18
CS2 → Legendy Apex1.0
CS2 → Overwatch 2≈3.33
Overwatch 2 → Valorant≈0.094

Czynniki te zakładają tę samą DPI i domyślne pole widzenia. Gry mogą zmieniać swoje systemy czułości w aktualizacjach, więc jeśli przeliczona wartość wydaje się bardzo nieprawidłowa, sprawdź nasz konwerter, który na bieżąco aktualizujemy.

Konwersja także przy zmianie DPI

Jeśli zmieniasz także DPI, dokonaj konwersji w dwóch krokach. Najpierw dokonaj konwersji pomiędzy grami jak powyżej. Następnie pomnóż przez stare DPI ÷ nowe DPI. Np. CS2 1.5 przy 400 DPI do Valorant przy 800 DPI: 1,5×0,314=0,471, następnie 0,471×400 ÷ 800 ≈ 0,24. Twój cm/360 pozostaje taki sam, więc Twój cel wydaje się taki sam.

Błędy, których należy unikać

  • Zapominanie o zmianie DPI pomiędzy konfiguracjami.
  • Przeliczanie czułości lunetowej za pomocą wzoru na ogień biodrowy.
  • Pozostawienie włączonego przyspieszenia myszy w jednej grze.
  • Ocena nowego ustawienia po jednym meczu. Daj mu kilka sesji.

Dopasowanie czułości między komputerem stacjonarnym a grami

Niektórzy gracze chcą także, aby kursor na pulpicie przypominał cel gry. Nie jest to do końca możliwe, ponieważ pulpit porusza się w pikselach, a gry w stopniach. Jedyne, co możesz zrobić, to zachować wszędzie takie samo DPI i ustawić domyślną szybkość wskaźnika systemu Windows. Wtedy jedyną różnicą jest czułość w grze, którą przeliczasz za pomocą powyższego wzoru. Jeśli używasz innego DPI na pulpicie, skonfiguruj profil w oprogramowaniu myszy, który będzie przełączał się automatycznie po uruchomieniu gry.

Prowadzenie dziennika ustawień

Zapisz swoje ustawienia: gra, DPI, czułość, czułość lunety, FOV, cm/360 i data. Gdy aktualizacja gry zresetuje ustawienia lub dokonasz ponownej instalacji, możesz przywrócić wszystko w ciągu kilku sekund. Dziennik ustawień pomaga również zauważyć, jak zmieniają się Twoje preferencje w czasie, co jest przydatne przy podejmowaniu decyzji, czy wypróbować nową czułość.

Podsumowanie

Różne gry wykorzystują różne skale czułości, więc ta sama liczba nigdy nie oznacza tego samego. Konwertuj za pomocą wzoru odchylenia lub pozwól, aby zrobił to konwerter czułości, a następnie sprawdź cm/360. Dostosuj ustawienia zakresu w praktyce i daj sobie kilka sesji na oswojenie się z nimi.

Kluczowe wnioski

  • Każda gra ma swoją własną skalę wrażliwości (odchylenie).
  • Pomnóż przez stare odchylenie ÷ nowe odchylenie, aby przeliczyć.
  • Sprawdź, czy cm/360 pasują.
  • Oddzielnie dostosuj czułość zakresu.
  • Daj sobie kilka sesji na adaptację.

Dzięki tym krokom możesz przechodzić między grami bez utraty zbudowanej pamięci mięśniowej.

Często zadawane pytania

Why does my converted sensitivity feel faster? Szersze pole widzenia może sprawiać wrażenie szybszego w pobliżu celownika.

Do I need to convert for every game? Tylko do gier, w których liczy się cel. Używaj tego samego cm/360 dla wszystkich strzelanek, w które grasz.

What if my game isn't in the converter? Znajdź wartość odchylenia online i skorzystaj ze wzoru lub dopasuj cm/360, mierząc pełny obrót linijką.

Często zadawane pytania

Czy CS2 sens jest taki sam jak Apex?

Tak, używają tej samej skali.

Jak przekonwertować CS2 na Valorant?

Podziel swoją wrażliwość CS2 przez około 3,18.

Czy DPI ma znaczenie dla konwersji?

Nie, tylko dla cm/360.

Powiązane przewodniki

Przetestuj teraz

Narzędzia użyte w tym podręczniku