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Guia de DPI e sensibilidade

Como converter a sensibilidade entre jogos

Converta a sensibilidade do mouse entre CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 e mais, e mantenha o mesmo cm/360.

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Pela equipe AllMouseTester · Atualizado em 3 de novembro de 2026

Mudando de CS2 para Valorant e sua mira parece totalmente errada? Isso porque cada jogo utiliza uma escala de sensibilidade diferente.

A maneira rápida

Use o conversor de sensibilidade: escolha o jogo antigo, digite seus sentidos, escolha o novo jogo. Feito.

A Matemática

Cada jogo gira um número fixo de graus por contagem do mouse (sua guinada). Novo sentido = sentido antigo × guinada antiga ÷ guinada nova. CS2 e Apex compartilham uma guinada, então o número permanece o mesmo. O do Valorant é cerca de 3,18 vezes maior, então você divide por 3,18.

Ajuste-o

Após a conversão, jogue por uma sessão. As diferenças de FOV e zoom podem fazer com que o mesmo cm/360 pareça ligeiramente diferente.

Considerações Finais

Mais uma dica: quando um jogo receber uma grande atualização, verifique novamente sua sensibilidade. Os desenvolvedores ocasionalmente mudam a forma como a sensibilidade funciona, e um valor antigo pode não dar mais a mesma sensação. Nosso conversor é atualizado quando aprendemos sobre mudanças, mas sempre vale a pena dar uma olhada rápida em uma faixa de prática após grandes patches.

Experimente agora

Abra o conversor de sensibilidade, insira suas configurações atuais, escolha seu novo jogo e copie o resultado. Em seguida, faça um aquecimento rápido no treinador de mira e verifique seu cm/360 para saber que sua mira será como se estivesse em casa no seu novo jogo.

Por que a sensibilidade não é transferida diretamente

Cada jogo decide por si mesmo até onde sua visão gira para cada contagem de mouse. Essa quantidade de rotação é chamada de guinada. CS2 usa uma guinada de 0,022 graus por contagem na sensibilidade 1. Valorant usa cerca de 0,07. Portanto, o mesmo número de sensibilidade leva você cerca de 3,18 vezes mais longe no Valorant. Overwatch 2 usa 0,0066, então o mesmo número transforma você muito menos. Se você copiar o número de um jogo para outro, sua mira parecerá completamente errada.

JogoGuinada (graus por contagem)
CS2/CS:GO0.022
Apex Legends0.022
Valorante≈0.07
Vigilância 20.0066

A Fórmula

Para manter a mesma sensação, você mantém o mesmo giro por movimento do mouse:

new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)

Para CS2 para Valorant: guinada antiga 0,022, guinada nova 0,07. Portanto, novo sentido = sentido antigo × 0,022 ÷ 0,07 ≈ sentido antigo × 0,314. Uma sensibilidade CS2 de 2,0 torna-se cerca de 0,63 em Valorant.

Se você alterar o DPI ao mesmo tempo, multiplique também pelo DPI antigo ÷ pelo novo DPI.

Exemplos trabalhados

DeParaCálculoResultado
CS2 1.5Valorante1.5 × 0.022 ÷ 0.07≈0.47
Valorante 0,35CS20.35 × 0.07 ÷ 0.022≈1.11
CS2 2.0Vigilância 22.0 × 0.022 ÷ 0.0066≈6.67
Ápice 1.8CS2mesma guinada1.8

Eles correspondem aos resultados que você obterá com nosso conversor de sensibilidade, arredondados para duas casas decimais.

Calculando seu cm/360

cm/360 é a distância que você move o mouse para girar um círculo completo. A fórmula é:

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54

Para CS2 a 800 DPI e sensibilidade 1,0: 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Se as configurações do Valorant fornecerem o mesmo número, os dois jogos terão a mesma sensação.

Escopo e sensibilidade ADS

Converter a sensibilidade do hipfire é o primeiro passo. A sensibilidade da mira ou da mira geralmente é definida separadamente e os jogos usam métodos diferentes. Alguns usam um multiplicador, outros combinam por campo de visão. Depois de converter o hipfire, vá para um campo de prática, mire em um alvo enquanto estiver mirando e ajuste o multiplicador até que pequenas correções pareçam naturais. Muitos jogadores preferem uma sensibilidade com escopo que mantenha a mesma "distância do monitor", o que significa que um movimento para a borda da tela exige o mesmo movimento da mão com e sem escopo.

O campo de visão é importante

Dois jogos podem ter o mesmo cm/360, mas parecer diferentes por causa do campo de visão. Um campo de visão mais amplo mostra mais do mundo, de modo que os objetos próximos ao centro se movem mais rapidamente pela tela na mesma curva. Se uma sensibilidade convertida parecer muito rápida ou lenta perto da mira, isso é FOV. A maioria das pessoas se adapta em poucas sessões. Caso contrário, ajuste em pequenos passos.

Depois de converter

  1. Jogue algumas rodadas de aquecimento ou um deathmatch.
  2. Use o treinador de mira para comparar a sensação.
  3. Ajuste em pequenos passos, se necessário, não mais que 5% de cada vez.
  4. Anote suas configurações finais e cm/360.

Resumo das conversões comuns

De → AtéMultiplicar por
CS2 → Valorant≈0.314
Valorant → CS2≈3.18
CS2 → Apex Legends1.0
CS2 → Overwatch 2≈3.33
Overwatch 2 → Valorant≈0.094

Esses fatores assumem o mesmo DPI e campo de visão padrão. Os jogos podem alterar seus sistemas de sensibilidade nas atualizações, portanto, se um valor convertido parecer muito errado, verifique nosso conversor, que mantemos atualizado.

Convertendo quando você altera o DPI também

Se você também estiver alterando o DPI, converta em duas etapas. Primeiro converta entre jogos como acima. Em seguida, multiplique pelo DPI antigo ÷ novo DPI. Por exemplo, CS2 1,5 a 400 DPI para Valorant a 800 DPI: 1,5 × 0,314 = 0,471, então 0,471 × 400 ÷ 800 ≈ 0,24. Seu cm/360 permanece o mesmo, então sua mira parece a mesma.

Erros a evitar

  • Esquecer que o DPI mudava entre as configurações.
  • Convertendo a sensibilidade do escopo com a fórmula hipfire.
  • Deixar a aceleração do mouse ativada em um jogo.
  • Julgando a nova configuração após uma partida. Faça algumas sessões.

Sensibilidade correspondente entre desktop e jogos

Alguns jogadores também desejam que o cursor da área de trabalho se pareça com o objetivo do jogo. Isso não é realmente possível, porque a área de trabalho se move em pixels e os jogos giram em graus. O que você pode fazer é manter o DPI igual em todos os lugares e definir a velocidade do ponteiro do Windows para o padrão. Então a única diferença é a sensibilidade do jogo, que você converte com a fórmula acima. Se você usar um DPI diferente para a área de trabalho, configure um perfil no software do mouse que alterne automaticamente quando um jogo for iniciado.

Mantendo um registro de configurações

Anote suas configurações: jogo, DPI, sensibilidade, sensibilidade do escopo, FOV, cm/360 e a data. Quando uma atualização de jogo redefine as configurações ou você reinstala, você pode restaurar tudo em segundos. Um registro de configurações também ajuda você a perceber como suas preferências mudam ao longo do tempo, o que é útil ao decidir se deve tentar uma nova sensibilidade.

Resumo

Jogos diferentes usam escalas de sensibilidade diferentes, então o mesmo número nunca significa a mesma coisa. Converta com a fórmula de guinada ou deixe o conversor de sensibilidade fazer isso e verifique seu cm/360. Ajuste as configurações do escopo na prática e reserve algumas sessões para se acostumar.

Principais conclusões

  • Cada jogo tem sua própria escala de sensibilidade (guinada).
  • Multiplique pela guinada antiga ÷ guinada nova para converter.
  • Verifique se cm/360 corresponde.
  • Ajuste a sensibilidade do escopo separadamente.
  • Reserve algumas sessões para se adaptar.

Com essas etapas, você pode alternar entre os jogos sem perder a memória muscular que construiu.

Perguntas comuns

Why does my converted sensitivity feel faster? Um campo de visão mais amplo pode fazer com que pareça mais rápido perto da mira.

Do I need to convert for every game? Somente para jogos onde a mira é importante. Use o mesmo cm/360 para todos os atiradores que você joga.

What if my game isn't in the converter? Encontre seu valor de guinada online e use a fórmula, ou combine cm/360 medindo uma volta completa com uma régua.

Perguntas frequentes

CS2 sens é igual ao Apex?

Sim, eles usam a mesma escala.

Como faço para converter CS2 em Valorant?

Divida seu sensor CS2 por cerca de 3,18.

O DPI é importante para a conversão?

Não, apenas para cm/360.

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