Trzy akronimy, jeden pomysł: jak daleko przesuwa się kursor podczas poruszania myszą. Oto prosta wersja.
DPI i CPI
Oznaczają to samo dla myszy: liczy na cal. Przy rozdzielczości 800 DPI przesunięcie myszy o jeden cal powoduje wysłanie 800 zliczeń.
eDPI
eDPI = DPI × czułość w grze. 800 DPI przy 1,5 czułości to 1200 eDPI, to samo co 1600 DPI przy 0,75. W ten sposób gracze porównują ustawienia. Spróbuj Kalkulator eDPI.
cm/360
Najbardziej uczciwa liczba ze wszystkich: ile centymetrów przesuniesz myszką, aby obrócić się o 360° w grze. Skorzystaj z konwerter czułości aby zobaczyć Twoje.
Myśli końcowe
Krótka wersja: wybierz wygodne DPI, ustaw czułość gry tak, aby osiągnąć odpowiednie eDPI i używaj cm/360 podczas przełączania pomiędzy grami. Zmierz raz swoje rzeczywiste DPI za pomocą testu DPI, aby wszystkie liczby były dokładne, i zapisz swoje ustawienia, aby móc je przywrócić w dowolnym momencie.
Wypróbuj teraz
Zacznij od testu DPI, aby uzyskać rzeczywistą liczbę, a następnie podłącz go do kalkulatora eDPI i konwertera czułości. Razem dają pełny obraz ustawień.
DPI i CPI: to samo, różne nazwy
DPI (punkty na cal) to termin drukarski zapożyczony przez branżę myszy. CPI (counts per inch) to technicznie poprawna nazwa, ponieważ mysz liczy ruch, a nie drukuje kropki. Niektóre marki używają jednego, inne drugiego, ale mają na myśli to samo: ile ruchów wykonuje Twoja mysz na każdy centymetr, który nią poruszysz. Jeśli mysz jest ustawiona na 1600 DPI i przesuniesz ją o jeden cal, komputer otrzyma 1600 zliczeń. Na pulpicie bez akceleracji przesuwa kursor o około 1600 pikseli.
Jak DPI wpływa na kursor
| DPI | Ruch na 1 cal | Aby przejść przez ekran o rozdzielczości 1920 pikseli |
|---|---|---|
| 400 | 400 pikseli | Około 4,8 cala |
| 800 | 800 pikseli | Około 2,4 cala |
| 1600 | 1600 pikseli | Około 1,2 cala |
| 3200 | 3200 pikseli | Około 0,6 cala |
Wyższe DPI przesuwa kursor dalej przy mniejszym ruchu ręki. Na ekranie 4K, który jest dwukrotnie szerszy w pikselach, do uzyskania takich samych wrażeń potrzebne byłoby dwukrotnie większe DPI. Dlatego użytkownicy ekranów o wysokiej rozdzielczości często wybierają wyższe DPI.
Co to jest czułość w grze?
Gry dodają własny mnożnik oprócz DPI. W grze pierwszoosobowej czułość określa, o ile stopni obraca się widok na liczbę myszy. Każda gra używa własnej skali, dlatego „czułość 2” w jednej grze nie może przypominać „czułości 2” w innej. Jednak w tej samej grze DPI i czułość po prostu się mnożą. I tu właśnie pojawia się eDPI.
eDPI: rzetelne porównywanie ustawień
eDPI oznacza efektywne DPI. Jest to DPI pomnożone przez czułość w grze. Dwóch graczy z zupełnie inaczej wyglądającymi ustawieniami może mieć to samo eDPI i tym samym takie same odczucia. Na przykład 400 DPI przy czułości 2,0 i 1600 DPI przy czułości 0,5 równa się 800 eDPI. Dlatego gracze i trenerzy porównują eDPI, a nie samą czułość. Oblicz swoje za pomocą kalkulatora eDPI.
| Gra | Typowy profesjonalny eDPI |
|---|---|
| CS2 | 600 do 1200 |
| Waleczny | 200 do 400 |
| Overwatch 2 | 3000 do 6000 |
| Legendy Apex | 800 do 1600 |
cm/360: Miara uniwersalna
eDPI działa tylko w tej samej grze. Aby porównać gry, użyj cm/360: ile centymetrów przesuniesz myszą, aby wykonać pełny okrąg. Niezależnie od gry, odległość fizyczna jest taka sama, więc jest to najlepszy sposób na utrzymanie stałego celu. Konwerter czułości pokazuje cm/360 dla Twoich ustawień w każdej obsługiwanej grze.
Czy wyższe DPI oznacza lepsze celowanie?
Nie. DPI to ustawienie szybkości, a nie ustawienie jakości. Bardzo wysokie DPI sprawia, że widoczne są drobne drżenia dłoni i zmusza do ustawienia bardzo niskiej czułości gry. Niektórzy gracze uważają, że wyższe DPI przy niższej czułości jest nieco bardziej precyzyjne, a unikanie bardzo niskiego DPI ma niewielką zaletę, ale między 400 a 3200 różnica jest nieistotna dla większości ludzi. Wybierz DPI, które dobrze sprawdza się na Twoim komputerze, a następnie dostosuj czułość w grach.
Pomiar rzeczywistego DPI
Liczba w oprogramowaniu myszy nie zawsze jest dokładna. Czujniki mogą być tańsze o kilka procent. Aby zobaczyć swoje prawdziwe DPI, użyj Test DPI, który mierzy znaną odległość. Przeczytaj nasze przewodnik po sprawdzaniu DPI , aby poznać więcej sposobów znalezienia swojego numeru.
Szybkość wskaźnika systemu Windows: ukryty mnożnik
Na pulpicie jest jeszcze jedno ustawienie: suwak szybkości wskaźnika Windows. W domyślnej pozycji (szóste z jedenastu) system Windows przesuwa kursor o jeden piksel na liczbę myszy, więc samo DPI decyduje o szybkości. Przesunięcie suwaka zmienia ten współczynnik. Wyższe nacięcia sprawiają, że kursor przesuwa się dalej w zależności od liczby. Niższe wycięcia mogą pomijać liczniki, co może sprawić, że ruch będzie nieco mniej płynny. Aby uzyskać najczystszą konfigurację, pozostaw suwak w położeniu domyślnym i zamiast tego dostosuj DPI. Wyłącz także „Zwiększ precyzję wskaźnika”, co dodaje przyspieszenie.
Większość współczesnych gier wykorzystuje surowe dane wejściowe, które ignorują suwak szybkości wskaźnika. Jednak starsze gry, komputery stacjonarne i wiele aplikacji tego nie robią, więc warto to naprawić.
Przykłady: to samo odczucie, różne liczby
| Gracz | DPI | Sens (CS2) | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| A | 400 | 2.0 | 800 | ≈52 cm |
| B | 800 | 1.0 | 800 | ≈52 cm |
| C | 1600 | 0.5 | 800 | ≈52 cm |
| D | 800 | 1.5 | 1200 | ≈35 cm |
Gracze A, B i C mają identyczne wyczucie celowania, pomimo zupełnie innego DPI i czułości. Gracz D jest szybszy. Dlatego eDPI i cm/360 są tak przydatne przy porównywaniu ustawień.
Wybieranie liczb
- Wybierz wartość DPI pomiędzy 400 a 1600, która będzie wygodna na Twoim komputerze.
- Wybierz eDPI w pobliżu środka typowego zakresu dla Twojej gry.
- Oblicz czułość w grze: eDPI ÷ DPI.
- Graj przez tydzień i dostosowuj się małymi krokami.
- Zapisz swoje ostateczne DPI, czułość, eDPI i cm/360.
DPI, czułość i rozdzielczość ekranu
Rozdzielczość wpływa na czułość DPI na komputerze stacjonarnym, ale nie w grach 3D. Na pulpicie kursor przesuwa się o określoną liczbę pikseli, zatem na ekranie o wyższej rozdzielczości zakrywa mniejszą część ekranu w ramach tego samego ruchu. Dlatego 800 DPI wydaje się szybkie na ekranie 1080p, ale wolne na 4K. W grach 3D z nieprzetworzonym wejściem widok zmienia się o stopnie, a nie o piksele, zatem rozdzielczość nie wpływa na odległość obrotu. To kolejny powód, dla którego cm/360 jest najbardziej niezawodną miarą w grach.
Skrócona instrukcja
| Termin | Formuła | Użyj go do |
|---|---|---|
| DPI/CPI | Liczba na cal | Ustawienie myszy |
| eDPI | DPI × czułość | Porównywanie w tej samej grze |
| cm/360 | 2,54 × 360 ÷ (DPI × czułość × odchylenie) | Porównywanie różnych gier |
Pamiętaj o tych trzech kwestiach, a nigdy więcej nie będziesz mylony z liczbami czułości. Do obliczeń użyj kalkulatora eDPI i konwertera.
Kluczowe wnioski
- DPI i CPI to to samo: liczba na cal.
- Czułość w grze mnoży się wraz z DPI.
- eDPI porównuje ustawienia w tej samej grze.
- cm/360 porównuje ustawienia w różnych grach.
- Wyższe DPI nie jest lepsze, jest po prostu szybsze.
Często zadawane pytania
Should I use 400 or 800 DPI? Obydwa są popularne. 800 zapewnia nieco lepszą kontrolę na pulpicie.
Why do pros use low DPI? Głównie nawyk i konsekwencja. Starsze czujniki działały najlepiej przy niskim DPI, a wielu profesjonalistów nigdy się nie zmieniło.
Does eDPI include Windows pointer speed? Nie. Zachowaj ustawienie domyślne dla gier bez nieprzetworzonego sygnału wejściowego.
Często zadawane pytania
Czy wyższe DPI jest lepsze?
Nie. To po prostu zmienia prędkość. Wielu profesjonalistów używa wartości od 400 do 1600.
Czy DPI to to samo co czułość?
DPI to strona myszy. Wrażliwość jest zaletą gry. eDPI łączy oba.
Jak znaleźć moje prawdziwe DPI?
Zmierz to za pomocą testu DPI.
Powiązane przewodniki
- Jak sprawdzić DPI myszy
- Jak zmienić DPI myszy
- Jak konwertować czułość pomiędzy grami