Pindah dari CS2 ke Valorant dan bidikanmu terasa salah semua? Hal itu dikarenakan setiap permainan menggunakan skala sensitivitas yang berbeda-beda.
Cara Cepat
Gunakan konverter sensitivitas: pilih game lama, ketik sens, pilih game baru. Selesai.
Matematika
Setiap permainan menghasilkan jumlah derajat yang tetap per hitungan mouse (yaw). Sens baru = sens lama × yaw lama ÷ yaw baru. CS2 dan Apex berbagi yaw, jadi jumlahnya tetap sama. Valorant sekitar 3,18 kali lebih besar, jadi bagilah dengan 3,18.
Sempurnakan
Setelah mengonversi, mainkan satu sesi. Perbedaan FOV dan zoom dapat membuat cm/360 yang sama terasa sedikit berbeda.
Pemikiran Akhir
Satu tip lagi: saat game mendapat pembaruan besar, periksa kembali sensitivitas Anda. Pengembang terkadang mengubah cara kerja sensitivitas, dan nilai lama mungkin tidak lagi memberikan kesan yang sama. Konverter kami diperbarui ketika kami mengetahui perubahannya, tetapi ada baiknya untuk segera memeriksanya dalam rentang latihan setelah perbaikan besar.
Coba Sekarang
Buka konverter sensitivitas, masukkan pengaturan Anda saat ini, pilih game baru Anda dan salin hasilnya. Kemudian mainkan pemanasan singkat di pelatih bidik dan periksa cm/360 sehingga Anda tahu bahwa bidik Anda akan terasa seperti di rumah sendiri di game baru Anda.
Mengapa Sensitivitas Tidak Mentransfer Secara Langsung
Setiap game menentukan sendiri seberapa jauh pandangan Anda untuk setiap jumlah mouse. Jumlah balik itu disebut yaw. CS2 menggunakan yaw 0,022 derajat per hitungan pada sensitivitas 1. Valorant menggunakan sekitar 0,07. Jadi angka sensitivitas yang sama membuat Anda 3,18 kali lebih jauh di Valorant. Overwatch 2 menggunakan 0,0066, jadi angka yang sama membuat Anda jauh lebih sedikit. Jika Anda menyalin nomor dari satu permainan ke permainan lainnya, bidikan Anda akan terasa salah total.
| Permainan | Yaw (derajat per hitungan) |
|---|---|
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Legenda Puncak | 0.022 |
| Berani | ≈0.07 |
| Pengawasan 2 | 0.0066 |
Rumusnya
Agar tetap terasa sama, Anda menjaga putaran per gerakan mouse tetap sama:
new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)
Untuk CS2 hingga Valorant: yaw lama 0,022, yaw baru 0,07. Jadi sens baru = sens lama × 0,022 ÷ 0,07 ≈ sens lama × 0,314. Sensitivitas CS2 2.0 menjadi sekitar 0.63 di Valorant.
Jika sekaligus mengganti DPI, kalikan juga dengan DPI lama ± DPI baru.
Contoh yang Berhasil
| Dari | Kepada | Perhitungan | Hasil |
|---|---|---|---|
| CS2 1.5 | Berani | 1.5 × 0.022 ÷ 0.07 | ≈0.47 |
| Berani 0,35 | CS2 | 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 | ≈1.11 |
| CS2 2.0 | Pengawasan 2 | 2.0 × 0.022 ÷ 0.0066 | ≈6.67 |
| Puncak 1.8 | CS2 | sama ya | 1.8 |
Ini cocok dengan hasil yang Anda dapatkan dari konverter sensitivitas kami, dibulatkan menjadi dua desimal.
Menghitung cm/360 Anda
cm/360 adalah seberapa jauh Anda menggerakkan mouse untuk memutar satu lingkaran penuh. Rumusnya adalah:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54
Untuk CS2 pada 800 DPI dan sensitivitas 1,0: 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Jika setting Valorant kalian memberikan angka yang sama maka kedua game tersebut akan terasa sama.
Cakupan dan Sensitivitas ADS
Mengonversi sensitivitas hipfire adalah langkah pertama. Sensitivitas scoped atau aim-down-sights biasanya diatur secara terpisah, dan permainan menggunakan metode yang berbeda. Ada yang menggunakan pengganda, ada pula yang dicocokkan berdasarkan bidang pandang. Setelah mengonversi hipfire, masuk ke area latihan, bidik target sambil menggunakan cakupan, dan sesuaikan pengali hingga koreksi kecil terasa alami. Banyak pemain lebih memilih sensitivitas tercakup yang menjaga "jarak monitor" yang sama, yang berarti menjentikan ke tepi layar memerlukan gerakan tangan yang sama tercakup dan tidak tercakup.
Bidang Pandang Penting
Dua game dapat memiliki cm/360 yang sama namun terasa berbeda karena bidang pandangnya. FOV yang lebih luas menampilkan lebih banyak bagian dunia, sehingga objek di dekat pusat bergerak lebih cepat melintasi layar Anda dalam putaran yang sama. Jika sensitivitas yang dikonversi terasa terlalu cepat atau lambat di dekat garis bidik Anda, itulah FOV. Kebanyakan orang beradaptasi dalam beberapa sesi. Jika tidak, sesuaikan dengan langkah-langkah kecil.
Setelah Anda Berkonversi
- Mainkan beberapa ronde pemanasan atau pertandingan kematian.
- Gunakan pelatih bidik untuk membandingkan perasaan.
- Sesuaikan dengan langkah kecil jika diperlukan, tidak lebih dari 5% sekaligus.
- Tuliskan pengaturan akhir Anda dan cm/360.
Sekilas tentang Konversi Umum
| Dari → Ke | Kalikan dengan |
|---|---|
| CS2 → Valoran | ≈0.314 |
| Pemberani → CS2 | ≈3.18 |
| CS2 → Puncak Legenda | 1.0 |
| CS2 → Pengawasan 2 | ≈3.33 |
| Overwatch 2 → Valoran | ≈0.094 |
Faktor-faktor ini mengasumsikan DPI dan bidang pandang default yang sama. Game dapat mengubah sistem sensitivitasnya dalam pembaruan, jadi jika nilai yang dikonversi terasa sangat salah, periksa konverter kami, yang terus kami perbarui.
Mengonversi Saat Anda Mengubah DPI Juga
Jika Anda juga mengubah DPI, konversikan dalam dua langkah. Konversikan dulu antar game seperti di atas. Lalu kalikan dengan DPI lama ± DPI baru. Misal CS2 1.5 di 400 DPI hingga Valorant di 800 DPI: 1.5 × 0.314 = 0.471, lalu 0.471 × 400 800 ≈ 0.24. Cm/360 Anda tetap sama, jadi bidikan Anda terasa sama.
Kesalahan yang Harus Dihindari
- Lupa bahwa DPI berubah di antara pengaturan.
- Mengonversi sensitivitas cakupan dengan rumus hipfire.
- Membiarkan akselerasi mouse tetap aktif dalam satu game.
- Menilai pengaturan baru setelah satu pertandingan. Berikan beberapa sesi.
Mencocokkan Sensitivitas Antara Desktop dan Game
Beberapa pemain juga ingin kursor desktop mereka terasa seperti sasaran permainan mereka. Itu tidak mungkin, karena desktop bergerak dalam piksel dan game berubah dalam derajat. Yang dapat Anda lakukan adalah menjaga DPI Anda tetap sama di mana pun, dan mengatur kecepatan penunjuk Windows ke default. Lalu yang membedakan hanyalah sensitivitas dalam game yang Anda konversi dengan rumus di atas. Jika Anda menggunakan DPI berbeda untuk desktop, atur profil di perangkat lunak mouse Anda yang beralih secara otomatis saat game diluncurkan.
Menyimpan Log Pengaturan
Tuliskan pengaturan Anda: permainan, DPI, sensitivitas, sensitivitas cakupan, FOV, cm/360 dan tanggal. Saat pembaruan game mengatur ulang pengaturan atau Anda menginstal ulang, Anda dapat memulihkan semuanya dalam hitungan detik. Log pengaturan juga membantu Anda melihat bagaimana preferensi Anda berubah seiring waktu, yang berguna saat memutuskan apakah akan mencoba sensitivitas baru.
Ringkasan
Game yang berbeda menggunakan skala sensitivitas yang berbeda, jadi angka yang sama tidak pernah memiliki arti yang sama. Konversikan dengan rumus yaw, atau biarkan konverter sensitivitas melakukannya, lalu periksa cm/360 Anda. Sempurnakan pengaturan cakupan dalam praktik, dan berikan diri Anda beberapa sesi untuk beradaptasi.
Poin Penting
- Setiap game mempunyai skala sensitivitasnya masing-masing (yaw).
- Kalikan dengan yaw lama dan yaw baru untuk mengkonversi.
- Periksa apakah cm/360 cocok.
- Sesuaikan sensitivitas cakupan secara terpisah.
- Beri diri Anda beberapa sesi untuk beradaptasi.
Dengan langkah-langkah ini, Anda dapat berpindah antar permainan tanpa kehilangan memori otot yang telah Anda bangun.
Pertanyaan Umum
Why does my converted sensitivity feel faster? Bidang pandang yang lebih luas dapat membuatnya tampak lebih cepat di dekat garis bidik.
Do I need to convert for every game? Hanya untuk game yang mengutamakan tujuan. Gunakan cm/360 yang sama untuk semua penembak yang Anda mainkan.
What if my game isn't in the converter? Temukan nilai yawnya secara online dan gunakan rumusnya, atau cocokkan cm/360 dengan mengukur satu putaran penuh menggunakan penggaris.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah sensor CS2 sama dengan Apex?
Ya, mereka menggunakan skala yang sama.
Bagaimana cara mengubah CS2 ke Valorant?
Bagi sen CS2 Anda sekitar 3,18.
Apakah DPI penting untuk konversi?
Tidak, hanya untuk cm/360.