هل تنتقل من CS2 إلى Valorant ويبدو أن هدفك خاطئ تمامًا؟ وذلك لأن كل لعبة تستخدم مقياس حساسية مختلفًا.
الطريق السريع
استخدم محول الحساسية: اختر اللعبة القديمة، اكتب حواسك، اختر اللعبة الجديدة. منتهي.
الرياضيات
تدور كل لعبة عددًا محددًا من الدرجات لكل عدد ماوس (انعراجها). الحواس الجديدة = الحواس القديمة × الانعراج القديم ÷ الانعراج الجديد. يتشارك CS2 وApex في الانعراج، لذا يظل الرقم كما هو. حجم لعبة Valorant أكبر بحوالي 3.18 مرة، لذلك يمكنك القسمة على 3.18.
قم بضبطه
بعد التحويل، قم باللعب لجلسة واحدة. يمكن لاختلافات مجال الرؤية والتكبير/التصغير أن تجعل نفس سم/360 تبدو مختلفة قليلاً.
الأفكار النهائية
نصيحة أخرى: عندما تحصل إحدى الألعاب على تحديث كبير، أعد التحقق من حساسيتك. يقوم المطورون أحيانًا بتغيير كيفية عمل الحساسية، وقد لا تعطي القيمة القديمة نفس الشعور. يتم تحديث المحول الخاص بنا عندما نتعرف على التغييرات، ولكن الأمر يستحق دائمًا التحقق السريع في نطاق التدريب بعد التصحيحات الرئيسية.
جربه الآن
افتح محول الحساسية، وأدخل إعداداتك الحالية، واختر لعبتك الجديدة وانسخ النتيجة. ثم قم بإجراء عملية إحماء سريعة في مدرب التصويب وتحقق من سم/360 الخاص بك حتى تعرف أن تصويبك سيبدو وكأنه في منزلك في لعبتك الجديدة.
لماذا لا تنتقل الحساسية مباشرة
تقرر كل لعبة بنفسها مدى تحول وجهة نظرك لكل عدد من الماوس. ويسمى هذا المبلغ تحول ياو. يستخدم CS2 انحرافًا قدره 0.022 درجة لكل عدد عند الحساسية 1. ويستخدم Valorant حوالي 0.07. لذا فإن رقم الحساسية نفسه يحولك حوالي 3.18 مرة في Valorant. يستخدم Overwatch 2 0.0066، لذا فإن نفس الرقم يحولك بدرجة أقل بكثير. إذا قمت بنسخ الرقم من لعبة إلى أخرى، فستشعر بأن هدفك خاطئ تمامًا.
| لعبة | الانعراج (درجة لكل عدد) |
|---|---|
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| أبيكس ليجندز | 0.022 |
| شجاع | ≈0.07 |
| اوفرواتش 2 | 0.0066 |
الصيغة
للحفاظ على نفس الشعور، عليك أن تحافظ على نفس الدور لكل حركة للماوس:
new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)
بالنسبة إلى CS2 إلى Valorant: ياو القديم 0.022، ياو الجديد 0.07. إذن الحواس الجديدة = الحواس القديمة × 0.022 ÷ 0.07 ≈ الحواس القديمة × 0.314. حساسية CS2 البالغة 2.0 تصبح حوالي 0.63 في Valorant.
إذا قمت بتغيير DPI في نفس الوقت، فاضرب أيضًا في DPI القديمة ÷ DPI الجديدة.
أمثلة عملية
| من | إلى | الحساب | النتيجة |
|---|---|---|---|
| CS2 1.5 | شجاع | 1.5 × 0.022 ÷ 0.07 | ≈0.47 |
| فالورانت 0.35 | CS2 | 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 | ≈1.11 |
| CS2 2.0 | اوفرواتش 2 | 2.0 × 0.022 ÷ 0.0066 | ≈6.67 |
| ابيكس 1.8 | CS2 | نفس الانعراج | 1.8 |
تطابق هذه النتائج التي ستحصل عليها من محول الحساسية الخاص بنا، مع تقريبها إلى رقمين عشريين.
حساب سم/360
سم/360 هي المسافة التي تحركها بالماوس لتدوير دائرة كاملة. الصيغة هي:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54
لـ CS2 عند 800 نقطة في البوصة والحساسية 1.0: 360 ÷ (800 × 1.0 × 0.022) × 2.54 ≈ 52 سم. إذا كانت إعدادات Valorant لديك تعطي نفس الرقم، فستشعر اللعبتان بنفس الشعور.
حساسية النطاق والإعلانات
يعد تحويل حساسية إطلاق النار هو الخطوة الأولى. عادةً ما يتم تعيين حساسية النطاق أو التصويب لأسفل بشكل منفصل، وتستخدم الألعاب أساليب مختلفة. يستخدم البعض مضاعفًا، والبعض الآخر يطابق مجال الرؤية. بعد تحويل إطلاق النار السريع، انتقل إلى نطاق التدريب، وقم بالتصويب على هدف أثناء التصويب، واضبط المضاعف حتى تصبح التصحيحات الصغيرة طبيعية. يفضل العديد من اللاعبين حساسية النطاق التي تحافظ على نفس "مسافة الشاشة"، مما يعني أن النقر على حافة الشاشة يأخذ نفس حركة اليد ضمن النطاق وبدون نطاق.
مجال الرؤية مهم
يمكن أن يكون لمباراتين نفس سم/360 ولكنهما يبدوان مختلفين بسبب مجال الرؤية. يُظهر مجال الرؤية الأوسع نطاقًا أكبر من العالم، لذا تتحرك الكائنات القريبة من المركز بشكل أسرع عبر شاشتك لنفس المنعطف. إذا كانت الحساسية المحولة تبدو سريعة جدًا أو بطيئة جدًا بالقرب من علامة التصويب، فهذا مجال الرؤية. يتكيف معظم الناس خلال جلسات قليلة. إذا لم يكن الأمر كذلك، قم بضبطه بخطوات صغيرة.
بعد التحويل
- العب بعض جولات الإحماء أو مباراة الموت.
- استخدم مدرب الهدف لمقارنة الشعور.
- قم بالتعديل بخطوات صغيرة إذا لزم الأمر، بما لا يزيد عن 5% في المرة الواحدة.
- قم بتدوين إعداداتك النهائية وcm/360.
لمحة سريعة عن التحويلات الشائعة
| من → إلى | اضرب ب |
|---|---|
| CS2 → فالورانت | ≈0.314 |
| فالورانت → CS2 | ≈3.18 |
| CS2 → أبيكس ليجندز | 1.0 |
| CS2 → أوفرواتش 2 | ≈3.33 |
| أوفرواتش 2 → فالورانت | ≈0.094 |
تفترض هذه العوامل نفس DPI ومجال العرض الافتراضي. يمكن للألعاب تغيير أنظمة الحساسية الخاصة بها في التحديثات، لذلك إذا كانت القيمة المحولة تبدو خاطئة جدًا، فتحقق من المحول الخاص بنا، والذي نستمر في تحديثه.
التحويل عند تغيير DPI أيضًا
إذا كنت تقوم أيضًا بتغيير DPI، فقم بالتحويل في خطوتين. قم أولاً بالتحويل بين الألعاب كما هو مذكور أعلاه. ثم اضرب في DPI القديم ÷ DPI الجديد. على سبيل المثال، CS2 1.5 عند 400 نقطة لكل بوصة إلى Valorant عند 800 نقطة لكل بوصة: 1.5 × 0.314 = 0.471، ثم 0.471 × 400 ÷ 800 ≈ 0.24. يظل cm/360 الخاص بك كما هو، لذا فإن هدفك يبدو كما هو.
أخطاء يجب تجنبها
- نسيان تغيير DPI بين الإعدادات.
- تحويل الحساسية ذات النطاق باستخدام صيغة hipfire.
- ترك تسريع الماوس في لعبة واحدة.
- الحكم على الإعداد الجديد بعد مباراة واحدة. أعطها بضع جلسات.
مطابقة الحساسية بين سطح المكتب والألعاب
يريد بعض اللاعبين أيضًا أن يبدو مؤشر سطح المكتب الخاص بهم وكأنه هدفهم في اللعبة. هذا غير ممكن حقًا، لأن سطح المكتب يتحرك بالبكسل والألعاب تتحول بالدرجات. ما يمكنك فعله هو الحفاظ على DPI كما هو في كل مكان، وتعيين سرعة مؤشر Windows على الإعداد الافتراضي. والفرق الوحيد هو الحساسية داخل اللعبة، والتي تقوم بتحويلها باستخدام الصيغة أعلاه. إذا كنت تستخدم نقطة لكل بوصة (DPI) مختلفة لسطح المكتب، فقم بإعداد ملف تعريف في برنامج الماوس الخاص بك والذي يتحول تلقائيًا عند تشغيل اللعبة.
الاحتفاظ بسجل الإعدادات
اكتب إعداداتك: اللعبة، DPI، الحساسية، حساسية النطاق، FOV، cm/360 والتاريخ. عندما يقوم أحد تحديثات اللعبة بإعادة ضبط الإعدادات أو إعادة التثبيت، يمكنك استعادة كل شيء في ثوانٍ. يساعدك سجل الإعدادات أيضًا على ملاحظة كيفية تغير تفضيلاتك بمرور الوقت، وهو أمر مفيد عند تحديد ما إذا كنت تريد تجربة حساسية جديدة أم لا.
ملخص
تستخدم الألعاب المختلفة مقاييس حساسية مختلفة، لذا فإن نفس الرقم لا يعني أبدًا نفس الشيء. قم بالتحويل باستخدام صيغة الانعراج، أو دع محول الحساسية يقوم بذلك، ثم تحقق من cm/360. قم بضبط إعدادات النطاق بشكل عملي، وامنح نفسك بضع جلسات لتستقر فيها.
الوجبات السريعة الرئيسية
- كل لعبة لها مقياس حساسية خاص بها (Yaw).
- اضرب في الانعراج القديم ÷ الانعراج الجديد للتحويل.
- تحقق من تطابق cm/360.
- اضبط حساسية النطاق بشكل منفصل.
- امنح نفسك بضع جلسات للتأقلم.
من خلال هذه الخطوات، يمكنك التنقل بين الألعاب دون أن تفقد الذاكرة العضلية التي قمت ببنائها.
الأسئلة الشائعة
Why does my converted sensitivity feel faster? يمكن أن يؤدي مجال الرؤية الأوسع إلى جعلها تبدو أسرع بالقرب من علامة التصويب.
Do I need to convert for every game? فقط للألعاب التي يكون فيها الهدف مهمًا. استخدم نفس سم/360 لجميع الرماة الذين تلعبهم.
What if my game isn't in the converter? ابحث عن قيمة الانعراج على الإنترنت واستخدم الصيغة، أو طابق cm/360 عن طريق قياس الدورة الكاملة باستخدام المسطرة.
الأسئلة المتداولة
هل مستشعر CS2 هو نفس مستشعر Apex؟
نعم، يستخدمون نفس المقياس.
كيف أقوم بتحويل CS2 إلى Valorant؟
اقسم إحساسك بـ CS2 على 3.18 تقريبًا.
هل DPI مهمة للتحويل؟
لا، فقط لـ cm/360.