Vous passez de CS2 à Valorant et votre objectif vous semble faux ? C'est parce que chaque jeu utilise une échelle de sensibilité différente.
La voie rapide
Utilisez le convertisseur de sensibilité: choisissez l'ancien jeu, tapez votre sens, choisissez le nouveau jeu. Fait.
Les Mathématiques
Chaque jeu tourne d'un nombre fixe de degrés par nombre de souris (son lacet). Nouveau sens = ancien sens × ancien lacet ÷ nouveau lacet. CS2 et Apex partagent un lacet, donc le nombre reste le même. Celui de Valorant est environ 3,18 fois plus grand, vous divisez donc par 3,18.
Affinez-le
Après la conversion, jouez pendant une session. Les différences de champ de vision et de zoom peuvent donner une impression légèrement différente du même cm/360.
Réflexions finales
Encore un conseil : lorsqu'un jeu reçoit une mise à jour importante, revérifiez votre sensibilité. Les développeurs modifient parfois le fonctionnement de la sensibilité, et une ancienne valeur peut ne plus donner la même sensation. Notre convertisseur est mis à jour lorsque nous prenons connaissance de changements, mais cela vaut toujours la peine d'une vérification rapide dans un champ d'entraînement après des correctifs majeurs.
Essayez-le maintenant
Ouvrez le convertisseur de sensibilité, entrez vos paramètres actuels, choisissez votre nouveau jeu et copiez le résultat. Ensuite, faites un échauffement rapide dans l'entraîneur de visée et vérifiez votre cm/360 afin de savoir que votre visée sera comme à la maison dans votre nouveau jeu.
Pourquoi la sensibilité ne se transfère pas directement
Chaque jeu décide lui-même jusqu'où votre vue tourne pour chaque nombre de souris. Cette quantité de virage s'appelle le lacet. CS2 utilise un lacet de 0,022 degrés par compte à la sensibilité 1. Valorant en utilise environ 0,07. Ainsi, le même nombre de sensibilité vous fait tourner environ 3,18 fois plus loin dans Valorant. Overwatch 2 utilise 0,0066, donc le même nombre vous fait beaucoup moins tourner. Si vous copiez le numéro d’un jeu à un autre, votre objectif vous semblera complètement faux.
| Jeu | Yaw (degrés par compte) |
|---|---|
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Apex Légendes | 0.022 |
| Valorant | ≈0.07 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
La formule
Pour conserver la même sensation, vous gardez le même tour par mouvement de souris :
new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)
Pour CS2 à Valorant : ancien lacet 0,022, nouveau lacet 0,07. Donc nouveau sens = ancien sens × 0,022 ÷ 0,07 ≈ ancien sens × 0,314. Une sensibilité CS2 de 2,0 devient environ 0,63 dans Valorant.
Si vous changez de DPI en même temps, multipliez également par l'ancien DPI ÷ le nouveau DPI.
Exemples concrets
| De | À | Calcul | Résultat |
|---|---|---|---|
| CS2 1.5 | Valorant | 1.5 × 0.022 ÷ 0.07 | ≈0.47 |
| Valorant 0,35 | CS2 | 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 | ≈1.11 |
| CS2 2.0 | Overwatch 2 | 2.0 × 0.022 ÷ 0.0066 | ≈6.67 |
| Apex 1.8 | CS2 | même lacet | 1.8 |
Ceux-ci correspondent aux résultats que vous obtiendrez de notre convertisseur de sensibilité, arrondis à deux décimales.
Calcul de votre cm/360
cm/360 est la distance à laquelle vous déplacez la souris pour faire un cercle complet. La formule est :
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54
Pour CS2 à 800 DPI et sensibilité 1,0 : 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Si vos paramètres Valorant donnent le même numéro, les deux jeux auront la même sensation.
Portée et sensibilité ADS
La conversion de la sensibilité hipfire est la première étape. La sensibilité de la portée ou de la visée vers le bas est généralement définie séparément et les jeux utilisent des méthodes différentes. Certains utilisent un multiplicateur, d'autres correspondent par champ de vision. Après avoir converti le hipfire, rendez-vous dans un stand d'entraînement, visez une cible avec la lunette et ajustez le multiplicateur jusqu'à ce que de petites corrections semblent naturelles. De nombreux joueurs préfèrent une sensibilité avec portée qui conserve la même « distance du moniteur », ce qui signifie qu'un mouvement vers le bord de l'écran nécessite le même mouvement de la main, avec et sans portée.
Le champ de vision est important
Deux jeux peuvent avoir le même cm/360 mais avoir une sensation différente en raison du champ de vision. Un champ de vision plus large montre une plus grande partie du monde, de sorte que les objets proches du centre se déplacent plus rapidement sur votre écran pendant le même tour. Si une sensibilité convertie semble trop rapide ou trop lente près de votre réticule, c'est le FOV. La plupart des gens s’adaptent en quelques séances. Sinon, ajustez par petites étapes.
Après la conversion
- Jouez quelques tours d'échauffement ou un match à mort.
- Utilisez le entraîneur de visée pour comparer les sensations.
- Ajustez par petites étapes si nécessaire, pas plus de 5 % à la fois.
- Notez vos réglages finaux et cm/360.
Aperçu des conversions courantes
| De → À | Multiplier par |
|---|---|
| CS2 → Valorant | ≈0.314 |
| Valorant → CS2 | ≈3.18 |
| CS2 → Apex Légendes | 1.0 |
| CS2 → Overwatch2 | ≈3.33 |
| Overwatch 2 → Valorant | ≈0.094 |
Ces facteurs supposent le même DPI et le même champ de vision par défaut. Les jeux peuvent modifier leurs systèmes de sensibilité lors des mises à jour, donc si une valeur convertie vous semble très fausse, consultez notre convertisseur, que nous maintenons à jour.
Conversion lorsque vous changez également de DPI
Si vous modifiez également le DPI, convertissez en deux étapes. Convertissez d’abord entre les jeux comme ci-dessus. Multipliez ensuite par l'ancien DPI ÷ nouveau DPI. Par exemple, CS2 1,5 à 400 DPI à Valorant à 800 DPI : 1,5 × 0,314 = 0,471, puis 0,471 × 400 ÷ 800 ≈ 0,24. Votre cm/360 reste le même, donc votre visée est la même.
Erreurs à éviter
- Oublier que le DPI a changé entre les configurations.
- Conversion de la sensibilité étendue avec la formule hipfire.
- Laisser l'accélération de la souris activée dans une partie.
- Juger le nouveau réglage après un match. Donnez-lui quelques séances.
Faire correspondre la sensibilité entre le bureau et les jeux
Certains joueurs souhaitent également que le curseur de leur bureau ressemble à leur objectif de jeu. Ce n'est pas vraiment possible, car le bureau se déplace en pixels et les jeux tournent en degrés. Ce que vous pouvez faire, c'est garder votre DPI le même partout et définir la vitesse du pointeur Windows par défaut. Ensuite, la seule différence est la sensibilité du jeu, que vous convertissez avec la formule ci-dessus. Si vous utilisez un DPI différent pour le bureau, configurez un profil dans le logiciel de votre souris qui change automatiquement au lancement d'un jeu.
Tenir un journal des paramètres
Notez vos paramètres : jeu, DPI, sensibilité, sensibilité scoped, FOV, cm/360 et la date. Lorsqu'une mise à jour du jeu réinitialise les paramètres ou que vous réinstallez, vous pouvez tout restaurer en quelques secondes. Un journal des paramètres vous aide également à remarquer l'évolution de vos préférences au fil du temps, ce qui est utile pour décider d'essayer ou non une nouvelle sensibilité.
Résumé
Différents jeux utilisent des échelles de sensibilité différentes, donc le même chiffre ne signifie jamais la même chose. Convertissez avec la formule de lacet, ou laissez le convertisseur de sensibilité le faire, puis vérifiez votre cm/360. Affinez les paramètres de portée dans la pratique et accordez-vous quelques séances pour vous installer.
Points clés à retenir
- Chaque jeu possède sa propre échelle de sensibilité (lacet).
- Multipliez par l'ancien lacet ÷ le nouveau lacet pour convertir.
- Vérifiez que cm/360 correspond.
- Ajustez la sensibilité de la portée séparément.
- Accordez-vous quelques séances pour vous adapter.
Grâce à ces étapes, vous pouvez vous déplacer entre les jeux sans perdre la mémoire musculaire que vous avez construite.
Questions courantes
Why does my converted sensitivity feel faster? Un champ de vision plus large peut le faire paraître plus rapide près du réticule.
Do I need to convert for every game? Uniquement pour les jeux où le but compte. Utilisez le même cm/360 pour tous les jeux de tir auxquels vous jouez.
What if my game isn't in the converter? Trouvez sa valeur de lacet en ligne et utilisez la formule, ou faites correspondre cm/360 en mesurant un tour complet avec une règle.
Foire aux questions
Le sens CS2 est-il le même qu'Apex ?
Oui, ils utilisent la même échelle.
Comment convertir CS2 en Valorant ?
Divisez votre sens CS2 par environ 3,18.
Le DPI est-il important pour la conversion ?
Non, uniquement pour cm/360.