¿Pasar de CS2 a Valorant y tu puntería parece estar mal? Esto se debe a que cada juego utiliza una escala de sensibilidad diferente.
La forma rápida
Utilice el convertidor de sensibilidad: elige el juego antiguo, escribe tu sensación, elige el juego nuevo. Hecho.
Las Matemáticas
Cada juego gira un número fijo de grados por conteo del mouse (su guiñada). Nuevo sentido = antiguo sentido × guiñada antigua ÷ guiñada nueva. CS2 y Apex comparten una orientación, por lo que el número sigue siendo el mismo. El de Valorant es aproximadamente 3,18 veces más grande, por lo que se divide por 3,18.
Ajústelo
Después de convertir, juega durante una sesión. Las diferencias de campo de visión y zoom pueden hacer que el mismo cm/360 se sienta ligeramente diferente.
Pensamientos finales
Un consejo más: cuando un juego recibe una gran actualización, vuelve a comprobar tu sensibilidad. Los desarrolladores cambian ocasionalmente cómo funciona la sensibilidad y es posible que un valor antiguo ya no proporcione la misma sensación. Nuestro convertidor se actualiza cuando nos enteramos de los cambios, pero siempre vale la pena realizar una revisión rápida en un campo de práctica después de parches importantes.
Pruébalo ahora
Abra el convertidor de sensibilidad, ingrese su configuración actual, elija su nuevo juego y copie el resultado. Luego, realiza un calentamiento rápido en el entrenador de puntería y comprueba tu cm/360 para saber que tu puntería se sentirá como en casa en tu nuevo juego.
Por qué la sensibilidad no se transfiere directamente
Cada juego decide por sí mismo hasta dónde gira su vista para cada conteo del mouse. Esa cantidad de giro se llama guiñada. CS2 usa una desviación de 0,022 grados por conteo con sensibilidad 1. Valorant usa aproximadamente 0,07. Entonces, el mismo número de sensibilidad te lleva aproximadamente 3,18 veces más en Valorant. Overwatch 2 usa 0.0066, por lo que el mismo número te da mucho menos. Si copias el número de un juego a otro, tu puntería se sentirá completamente equivocada.
| Juego | Guiñada (grados por conteo) |
|---|---|
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Leyendas de Apex | 0.022 |
| Valorante | ≈0.07 |
| Supervisión 2 | 0.0066 |
La Fórmula
Para mantener la misma sensación, mantienes el mismo giro por movimiento del ratón:
new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)
Para CS2 a Valorant: guiñada antigua 0,022, guiñada nueva 0,07. Entonces nuevo sentido = antiguo sentido × 0,022 ÷ 0,07 ≈ antiguo sentido × 0,314. Una sensibilidad CS2 de 2,0 se convierte en aproximadamente 0,63 en Valorant.
Si cambia DPI al mismo tiempo, multiplique también por DPI antiguo ÷ DPI nuevo.
Ejemplos resueltos
| Desde | Para | Cálculo | Resultado |
|---|---|---|---|
| CS2 1.5 | Valorante | 1.5 × 0.022 ÷ 0.07 | ≈0.47 |
| Valorante 0.35 | CS2 | 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 | ≈1.11 |
| CS2 2.0 | Supervisión 2 | 2.0 × 0.022 ÷ 0.0066 | ≈6.67 |
| Ápice 1.8 | CS2 | mismo guiñada | 1.8 |
Estos coinciden con los resultados que obtendrá de nuestro convertidor de sensibilidad, redondeados a dos decimales.
Calculando Tus cm/360
cm/360 es qué tan lejos mueves el mouse para girar un círculo completo. La fórmula es:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54
Para CS2 a 800 DPI y sensibilidad 1,0: 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Si la configuración de Valorant da el mismo número, los dos juegos se sentirán iguales.
Alcance y sensibilidad de ADS
Convertir la sensibilidad al hipfire es el primer paso. La sensibilidad de la mira o de apuntar hacia abajo generalmente se configura por separado y los juegos usan métodos diferentes. Algunos usan un multiplicador, otros coinciden por campo de visión. Después de convertir el tiro de cadera, vaya a un campo de práctica, apunte a un objetivo con la mira telescópica y ajuste el multiplicador hasta que las pequeñas correcciones se sientan naturales. Muchos jugadores prefieren la sensibilidad con mira telescópica que mantiene la misma "distancia del monitor", lo que significa que un movimiento rápido hacia el borde de la pantalla requiere el mismo movimiento de la mano con y sin mira telescópica.
El campo de visión importa
Dos juegos pueden tener los mismos cm/360 pero sentirse diferentes debido al campo de visión. Un campo de visión más amplio muestra una mayor parte del mundo, por lo que los objetos cerca del centro se mueven más rápido por la pantalla en el mismo giro. Si una sensibilidad convertida se siente demasiado rápida o lenta cerca de la mira, eso es FOV. La mayoría de las personas se adaptan en unas pocas sesiones. De lo contrario, ajústelo en pequeños pasos.
Después de convertir
- Juega algunas rondas de calentamiento o un combate a muerte.
- Utilice el entrenador de puntería para comparar sensaciones.
- Ajuste en pequeños pasos si es necesario, no más del 5% a la vez.
- Anota tus ajustes finales y cm/360.
Conversiones comunes de un vistazo
| Desde → Hasta | Multiplicar por |
|---|---|
| CS2 → Valorante | ≈0.314 |
| Valorante → CS2 | ≈3.18 |
| CS2 → Leyendas de Apex | 1.0 |
| CS2 → Supervisión 2 | ≈3.33 |
| Overwatch 2 → Valorante | ≈0.094 |
Estos factores asumen el mismo DPI y el mismo campo de visión predeterminado. Los juegos pueden cambiar sus sistemas de sensibilidad en las actualizaciones, por lo que si un valor convertido parece muy incorrecto, consulte nuestro conversor, que mantenemos actualizado.
Conversión cuando cambia DPI también
Si también está cambiando DPI, convierta en dos pasos. Primero convierta entre juegos como se indica arriba. Luego multiplique por DPI antiguo ÷ DPI nuevo. Por ejemplo, CS2 1.5 a 400 DPI a Valorant a 800 DPI: 1,5 × 0,314 = 0,471, luego 0,471 × 400 ÷ 800 ≈ 0,24. Tus cm/360 siguen siendo los mismos, por lo que tu puntería se siente igual.
Errores a evitar
- Olvidar que el DPI cambió entre configuraciones.
- Conversión de sensibilidad con alcance con la fórmula hipfire.
- Dejar activada la aceleración del mouse en un juego.
- Juzgar la nueva configuración después de un partido. Dale algunas sesiones.
Coincidencia de sensibilidad entre el escritorio y los juegos
Algunos jugadores también quieren que el cursor del escritorio se sienta como el objetivo del juego. Eso no es realmente posible, porque el escritorio se mueve en píxeles y los juegos giran en grados. Lo que puedes hacer es mantener el DPI igual en todas partes y configurar la velocidad del puntero de Windows a la velocidad predeterminada. Entonces la única diferencia es la sensibilidad del juego, que se convierte con la fórmula anterior. Si usa un DPI diferente para el escritorio, configure un perfil en el software de su mouse que cambie automáticamente cuando se inicie un juego.
Mantener un registro de configuración
Anota tus ajustes: juego, DPI, sensibilidad, sensibilidad con mira telescópica, FOV, cm/360 y la fecha. Cuando una actualización del juego restablece la configuración o lo reinstalas, puedes restaurar todo en segundos. Un registro de configuración también le ayuda a notar cómo cambian sus preferencias con el tiempo, lo cual resulta útil a la hora de decidir si probar una nueva sensibilidad.
Resumen
Diferentes juegos utilizan diferentes escalas de sensibilidad, por lo que el mismo número nunca significa lo mismo. Convierta con la fórmula de guiñada, o deje que el convertidor de sensibilidad lo haga, luego verifique su cm/360. Ajuste la configuración del ámbito en la práctica y tómese algunas sesiones para adaptarse.
Conclusiones clave
- Cada juego tiene su propia escala de sensibilidad (guiñada).
- Multiplique por la guiñada anterior ÷ la guiñada nueva para convertir.
- Comprueba que cm/360 coincida.
- Ajuste la sensibilidad del alcance por separado.
- Date unas cuantas sesiones para adaptarte.
Con estos pasos, podrás moverte entre juegos sin perder la memoria muscular que has desarrollado.
Preguntas comunes
Why does my converted sensitivity feel faster? Un campo de visión más amplio puede hacer que parezca más rápido cerca del punto de mira.
Do I need to convert for every game? Sólo para juegos donde la puntería importa. Usa el mismo cm/360 para todos los tiradores que juegues.
What if my game isn't in the converter? Encuentre su valor de guiñada en línea y use la fórmula, o iguale cm/360 midiendo una vuelta completa con una regla.
Preguntas frecuentes
¿El sensor CS2 es el mismo que Apex?
Sí, usan la misma escala.
¿Cómo convierto CS2 a Valorant?
Divide tu sensor CS2 por aproximadamente 3,18.
¿Importa el DPI para la conversión?
No, sólo para cm/360.