내용으로 건너뛰기
DPI 및 감도 가이드

게임 간 감도 변환 방법

CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 등 간에 마우스 감도를 변환하고 동일한 cm/360을 유지하십시오.

브라우저에서 즉각적인 결과를 얻을 수 있습니다. 다운로드도, 계정도 없고 비공개로 설계되었습니다.영원히 무료설치 없음Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 작동

AllMouseTester 팀 작성 · 2026년 11월 3일 업데이트

CS2에서 Valorant로 이동했는데 목표가 완전히 잘못된 것 같나요? 각 게임마다 다른 민감도 척도를 사용하기 때문입니다.

빠른 길

사용 감도 변환기: 이전 게임을 선택하고, 감각을 입력하고, 새 게임을 선택하세요. 완료.

수학

각 게임은 마우스 수(요)당 고정된 각도만큼 회전합니다. 새로운 감각 = 기존 감각 × 기존 요 ¼ 새로운 요. CS2와 Apex는 요를 공유하므로 숫자는 동일하게 유지됩니다. Valorant는 약 3.18배 더 크므로 3.18로 나눕니다.

미세 조정

변환 후 세션 동안 플레이하세요. FOV와 줌의 차이로 인해 동일한 cm/360이 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.

최종 생각

또 하나의 팁: 게임이 대규모 업데이트를 받으면 민감도를 다시 확인하세요. 개발자는 때때로 민감도 작동 방식을 변경하며 이전 값은 더 이상 동일한 느낌을 주지 않을 수 있습니다. 우리 변환기는 변경 사항을 알게 되면 업데이트되지만, 주요 패치 이후에는 항상 연습 범위에서 빠르게 확인할 가치가 있습니다.

지금 사용해 보세요

민감도 변환기를 열고 현재 설정을 입력한 후 새 게임을 선택하고 결과를 복사하세요. 그런 다음 조준 트레이너에서 빠르게 준비 운동을 하고 cm/360을 확인하여 새 게임에서 조준이 마치 집처럼 느껴질지 확인하세요.

민감도가 직접적으로 전달되지 않는 이유

모든 게임은 각 마우스 수에 따라 시야가 얼마나 멀리 회전하는지 자체적으로 결정합니다. 그 회전량을 요(yaw)라고 합니다. CS2는 감도 1에서 카운트당 0.022도의 요를 사용합니다. Valorant는 약 0.07을 사용합니다. 따라서 Valorant에서는 동일한 감도 수치가 약 3.18배 더 발전합니다. Overwatch 2는 0.0066을 사용하므로 동일한 숫자로 인해 훨씬 ​​적은 비용이 듭니다. 한 게임에서 다른 게임으로 숫자를 복사하면 목표가 완전히 잘못된 것처럼 느껴질 것입니다.

게임요(카운트당 각도)
CS2 / CS:GO0.022
에이펙스 레전드0.022
용감한≈0.07
오버워치 20.0066

공식

동일한 느낌을 유지하려면 마우스 움직임당 회전을 동일하게 유지합니다.

new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)

CS2에서 Valorant까지: 이전 요 0.022, 새 요 0.07. 따라서 새로운 센서 = 기존 센서 × 0.022 ¼ 0.07 ≒ 기존 센서 × 0.314입니다. 2.0의 CS2 감도는 Valorant에서 약 0.63이 됩니다.

DPI를 동시에 변경하는 경우 이전 DPI ¼ 새 DPI도 곱합니다.

실제 사례

부터에게계산결과
CS2 1.5용감한1.5 × 0.022 ÷ 0.07≈0.47
용맹 0.35CS20.35 × 0.07 ÷ 0.022≈1.11
CS2 2.0오버워치 22.0 × 0.022 ÷ 0.0066≈6.67
에이펙스 1.8CS2같은 요1.8

이는 감도 변환기에서 얻을 수 있는 결과와 일치하며 소수점 이하 두 자리까지 반올림됩니다.

cm/360 계산하기

cm/360은 완전한 원을 회전하기 위해 마우스를 움직이는 거리입니다. 공식은 다음과 같습니다.

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54

800 DPI 및 감도 1.0의 CS2: 360 ¼ (800 × 1.0 × 0.022) × 2.54 ≒ 52 cm. Valorant 설정이 동일한 숫자를 제공하면 두 게임의 느낌이 동일합니다.

범위 지정 및 ADS 감도

비조준 사격 감도를 변환하는 것이 첫 번째 단계입니다. 조준 감도 또는 조준 감도는 일반적으로 별도로 설정되며 게임에서는 다른 방법을 사용합니다. 일부는 승수를 사용하고 일부는 시야에 따라 일치합니다. 비조준 사격을 전환한 후 연습장으로 이동하여 조준경을 조준하면서 목표물을 조준하고 작은 수정이 자연스럽게 느껴질 때까지 승수를 조정합니다. 많은 플레이어는 동일한 "모니터 거리"를 유지하는 범위가 지정된 감도를 선호합니다. 즉, 화면 가장자리를 튕기면 범위가 지정된 경우와 범위가 없는 경우 동일한 손 움직임이 적용됩니다.

시야가 중요함

두 게임은 동일한 cm/360을 가질 수 있지만 시야각 때문에 다르게 느껴질 수 있습니다. FOV가 넓을수록 세상이 더 많이 표시되므로 중앙에 있는 물체가 같은 방향으로 화면을 가로질러 더 빠르게 움직입니다. 변환된 감도가 십자선 근처에서 너무 빠르거나 느리게 느껴진다면 이것이 FOV입니다. 대부분의 사람들은 몇 번의 세션 내에 적응합니다. 그렇지 않은 경우 작은 단계로 조정하십시오.

변환 후

  1. 몇 번의 준비 라운드나 데스매치를 플레이하세요.
  2. 사용 조준 트레이너 느낌을 비교해보세요.
  3. 필요한 경우 한 번에 5% 이하로 작은 단계로 조정하십시오.
  4. 최종 설정과 cm/360을 기록합니다.

일반적인 전환 개요

출발 → 도착곱하기
CS2 → 용기의≈0.314
용맹 → CS2≈3.18
CS2 → 에이펙스 레전드1.0
CS2 → 오버워치 2≈3.33
오버워치 2 → 용기의≈0.094

이러한 요소는 동일한 DPI 및 기본 시야각을 가정합니다. 게임은 업데이트를 통해 민감도 시스템을 변경할 수 있으므로 변환된 값이 매우 잘못된 것으로 느껴지면 계속 업데이트되는 변환기를 확인하세요.

DPI도 변경할 때 변환

DPI도 변경하는 경우 두 단계로 변환하세요. 먼저 위와 같이 게임 간 변환을 수행합니다. 그런 다음 이전 DPI ¼ 새 DPI를 곱합니다. 예를 들어, 400DPI의 CS2 1.5에서 800DPI의 Valorant까지: 1.5 × 0.314 = 0.471, 그 다음에는 0.471 × 400 ¼ 800 ≒ 0.24입니다. cm/360은 동일하게 유지되므로 목표도 동일하게 느껴집니다.

피해야 할 실수

  • 설정 사이에 DPI가 변경되었다는 사실을 잊어버렸습니다.
  • 비조준사격 공식으로 조준감도를 변환합니다.
  • 한 게임에서 마우스 가속을 켜두는 중입니다.
  • 한 경기 후 새로운 설정을 판단합니다. 몇 번 세션을 해보세요.

데스크탑과 게임의 감도 매칭

또한 일부 플레이어는 데스크탑 커서가 게임 목표와 같은 느낌을 주기를 원합니다. 데스크톱은 픽셀 단위로 움직이고 게임은 각도 단위로 회전하기 때문에 실제로는 불가능합니다. 당신이 할 수 있는 일은 DPI를 모든 곳에서 동일하게 유지하고 Windows 포인터 속도를 기본값으로 설정하는 것입니다. 그렇다면 유일한 차이점은 게임 내 감도이며, 이를 위의 공식으로 변환합니다. 데스크탑에 다른 DPI를 사용하는 경우 게임이 시작될 때 자동으로 전환되는 마우스 소프트웨어에 프로필을 설정하십시오.

설정 로그 유지

게임, DPI, 감도, 범위 감도, FOV, cm/360 및 날짜 등 설정을 기록합니다. 게임 업데이트로 인해 설정이 재설정되거나 다시 설치되면 몇 초 안에 모든 것을 복원할 수 있습니다. 설정 로그는 시간이 지남에 따라 기본 설정이 어떻게 변하는지 확인하는 데도 도움이 되며, 이는 새로운 민감도를 사용해 볼지 여부를 결정할 때 유용합니다.

요약

게임마다 민감도 척도가 다르기 때문에 동일한 숫자가 동일한 의미는 아닙니다. 요 공식으로 변환하거나 감도 변환기를 사용하여 변환한 다음 cm/360을 확인하세요. 실제로 범위가 지정된 설정을 미세 조정하고 정착할 수 있도록 몇 가지 세션을 제공하세요.

주요 시사점

  • 모든 게임에는 고유한 민감도 척도(요)가 있습니다.
  • 변환하려면 기존 요 ¼ 새 요를 곱하세요.
  • cm/360이 일치하는지 확인하세요.
  • 범위 민감도를 별도로 조정하세요.
  • 적응할 수 있도록 몇 번의 세션을 거치십시오.

이러한 단계를 수행하면 그동안 쌓아온 근육 기억을 잃지 않고 게임 사이를 이동할 수 있습니다.

일반적인 질문

Why does my converted sensitivity feel faster? 시야가 넓어지면 십자선 근처에서 더 빠르게 보일 수 있습니다.

Do I need to convert for every game? 목표가 중요한 게임에만 해당됩니다. 플레이하는 모든 슈팅 게임에 동일한 cm/360을 사용하세요.

What if my game isn't in the converter? 온라인에서 요 값을 찾아 공식을 사용하거나 자로 전체 회전을 측정하여 cm/360을 일치시킵니다.

자주 묻는 질문

CS2 sens는 Apex와 동일한가요?

네, 같은 척도를 사용합니다.

CS2를 Valorant로 어떻게 전환하나요?

CS2 감도를 약 3.18로 나눕니다.

DPI가 변환에 중요합니까?

아니요, cm/360에만 해당됩니다.

관련 가이드

지금 테스트해보세요

이 가이드에 사용된 도구