Ga naar de inhoud
DPI- en gevoeligheidsgids

Gevoeligheid tussen games omzetten

Converteer uw muisgevoeligheid tussen CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 en meer, en behoud dezelfde cm/360.

Directe resultaten in uw browser — geen download, geen account, privé van ontwerp.Voor altijd gratisGeen installatieWerkt in Chrome, Edge, Firefox, Safari

Door het AllMouseTester-team · Bijgewerkt op 3 november 2026

Overstappen van CS2 naar Valorant en je doel voelt helemaal verkeerd? Dat komt omdat elk spel een andere gevoeligheidsschaal gebruikt.

De snelle manier

Gebruik de gevoeligheidsomvormer: kies het oude spel, typ je gevoel, kies het nieuwe spel. Klaar.

De wiskunde

Elk spel draait een vast aantal graden per muistelling (de gierbeweging). Nieuwe sens = oude sens × oude gier ÷ nieuwe gier. CS2 en Apex delen een gierbeweging, dus het aantal blijft hetzelfde. Die van Valorant is ongeveer 3,18 keer groter, dus je deelt door 3,18.

Verfijn het

Speel na het converteren een sessie. FOV- en zoomverschillen kunnen ervoor zorgen dat dezelfde cm/360 enigszins anders aanvoelt.

Laatste gedachten

Nog een tip: als een game een grote update krijgt, controleer dan opnieuw je gevoeligheid. Ontwikkelaars veranderen af ​​en toe de manier waarop gevoeligheid werkt, en een oude waarde geeft misschien niet langer hetzelfde gevoel. Onze converter wordt bijgewerkt als we veranderingen ontdekken, maar het is altijd de moeite waard om even te oefenen na grote patches.

Probeer het nu

Open de gevoeligheidsconverter, voer je huidige instellingen in, kies je nieuwe spel en kopieer het resultaat. Speel dan een snelle warming-up in de richttrainer en controleer je cm/360, zodat je weet dat je richten net zo voelt als thuis in je nieuwe spel.

Waarom gevoeligheid niet rechtstreeks wordt overgedragen

Elk spel bepaalt zelf hoe ver je zicht draait bij elke muistelling. Die draaihoeveelheid wordt de gier genoemd. CS2 gebruikt een gierbeweging van 0,022 graden per telling bij gevoeligheid 1. Valorant gebruikt ongeveer 0,07. Met hetzelfde gevoeligheidsgetal kom je dus ongeveer 3,18 keer verder in Valorant. Overwatch 2 gebruikt 0,0066, dus hetzelfde getal levert je veel minder op. Als je het nummer van het ene spel naar het andere kopieert, zal je doel volkomen verkeerd aanvoelen.

SpelGier (graden per telling)
CS2 / CS:GO0.022
Apex-legendes0.022
Moedig≈0.07
Overwatch 20.0066

De formule

Om hetzelfde gevoel te behouden, houd je de beurt per muisbeweging hetzelfde:

new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)

Voor CS2 tot Valorant: oude gierbeweging 0,022, nieuwe gierbeweging 0,07. Dus nieuwe sens = oude sens × 0,022 ÷ 0,07 ≈ oude sens × 0,314. Een CS2-gevoeligheid van 2,0 wordt ongeveer 0,63 in Valorant.

Als u tegelijkertijd DPI wijzigt, vermenigvuldig dan ook met oude DPI ÷ nieuwe DPI.

Uitgewerkte voorbeelden

VanafAanBerekeningResultaat
CS2 1.5Moedig1.5 × 0.022 ÷ 0.07≈0.47
Valorant 0,35CS20.35 × 0.07 ÷ 0.022≈1.11
CS2 2.0Overwatch 22.0 × 0.022 ÷ 0.0066≈6.67
Toppunt 1.8CS2zelfde gier1.8

Deze komen overeen met de resultaten die u krijgt van onze gevoeligheidsconverter, afgerond op twee decimalen.

Uw cm/360 berekenen

cm/360 is hoe ver je de muis beweegt om een ​​volledige cirkel te draaien. De formule is:

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54

Voor CS2 bij 800 DPI en gevoeligheid 1,0: 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Als je Valorant-instellingen hetzelfde getal geven, zullen de twee games hetzelfde aanvoelen.

Scoped en ADS-gevoeligheid

Het omzetten van heupvuurgevoeligheid is de eerste stap. De gevoeligheid voor scoped of richt naar beneden wordt meestal afzonderlijk ingesteld, en games gebruiken verschillende methoden. Sommige gebruiken een vermenigvuldiger, andere matchen op gezichtsveld. Nadat je heupvuur hebt omgezet, ga je naar een oefenbereik, richt je op een doelwit terwijl je het bereik hebt, en pas je de vermenigvuldiger aan totdat kleine correcties natuurlijk aanvoelen. Veel spelers geven de voorkeur aan scoped-gevoeligheid die dezelfde "monitorafstand" aanhoudt, wat betekent dat een beweging naar de rand van het scherm dezelfde handbeweging vergt, scoped en unscoped.

Gezichtsveld is belangrijk

Twee games kunnen dezelfde cm/360 hebben, maar voelen anders aan vanwege het gezichtsveld. Een breder gezichtsveld laat meer van de wereld zien, zodat objecten in het midden sneller over je scherm bewegen tijdens dezelfde bocht. Als een geconverteerde gevoeligheid te snel of te langzaam aanvoelt in de buurt van uw draadkruis, is dat FOV. De meeste mensen passen zich binnen een paar sessies aan. Zo niet, pas dan in kleine stapjes aan.

Nadat u hebt geconverteerd

  1. Speel een paar opwarmrondes of een deathmatch.
  2. Gebruik de richttrainer om het gevoel te vergelijken.
  3. Pas zo nodig kleine stapjes aan, niet meer dan 5% per keer.
  4. Noteer uw definitieve instellingen en cm/360.

Algemene conversies in één oogopslag

Van → TotVermenigvuldigen met
CS2 → Valorant≈0.314
Valorant → CS2≈3.18
CS2 → Apex-legendes1.0
CS2 → Overwatch 2≈3.33
Overwatch 2 → Valorant≈0.094

Deze factoren gaan uit van dezelfde DPI en hetzelfde standaard gezichtsveld. Games kunnen hun gevoeligheidssystemen in updates wijzigen, dus als een geconverteerde waarde erg verkeerd aanvoelt, bekijk dan onze converter, die we up-to-date houden.

Converteren als u ook de DPI wijzigt

Als u ook de DPI wijzigt, converteer dan in twee stappen. Converteer eerst tussen games zoals hierboven. Vermenigvuldig vervolgens met oude DPI ÷ nieuwe DPI. Bijvoorbeeld CS2 1,5 bij 400 DPI naar Valorant bij 800 DPI: 1,5 × 0,314 = 0,471, daarna 0,471 × 400 ÷ 800 ≈ 0,24. Je cm/360 blijft hetzelfde, dus je doel voelt hetzelfde.

Fouten die u moet vermijden

  • Vergeten dat de DPI tussen de instellingen veranderde.
  • Scoped-gevoeligheid omzetten met de hipfire-formule.
  • Muisversnelling in één spel ingeschakeld laten.
  • De nieuwe setting beoordelen na één wedstrijd. Geef het een paar sessies.

Overeenkomende gevoeligheid tussen desktop en games

Sommige spelers willen ook dat hun bureaubladcursor aanvoelt als hun doel in het spel. Dat is niet echt mogelijk, omdat het bureaublad in pixels beweegt en games in graden draaien. Wat u kunt doen, is uw DPI overal hetzelfde houden en de Windows-aanwijzersnelheid op de standaard instellen. Dan is het enige verschil de in-game gevoeligheid, die je met bovenstaande formule omrekent. Gebruik je een andere DPI voor de desktop, stel dan in je muissoftware een profiel in dat automatisch overschakelt wanneer een game start.

Een instellingenlogboek bijhouden

Noteer je instellingen: game, DPI, gevoeligheid, bereikgevoeligheid, FOV, cm/360 en de datum. Wanneer een game-update de instellingen reset of je opnieuw installeert, kun je alles binnen enkele seconden herstellen. Dankzij een instellingenlogboek kunt u ook zien hoe uw voorkeuren in de loop van de tijd veranderen, wat handig is bij het beslissen of u een nieuwe gevoeligheid wilt proberen.

Samenvatting

Verschillende spellen gebruiken verschillende gevoeligheidsschalen, dus hetzelfde getal betekent nooit hetzelfde. Converteer met de gierformule, of laat de gevoeligheidsconverter het doen, en controleer vervolgens uw cm/360. Verfijn de scope-instellingen in de praktijk en geef uzelf een paar sessies om te wennen.

Belangrijke punten

  • Elk spel heeft zijn eigen gevoeligheidsschaal (yaw).
  • Vermenigvuldig met oude gier ÷ nieuwe gier om te converteren.
  • Controleer of cm/360 overeenkomt.
  • Pas de bereikgevoeligheid afzonderlijk aan.
  • Geef jezelf een paar sessies om je aan te passen.

Met deze stappen kun je tussen games schakelen zonder het opgebouwde spiergeheugen te verliezen.

Veelgestelde vragen

Why does my converted sensitivity feel faster? Een breder gezichtsveld kan ervoor zorgen dat het in de buurt van het draadkruis sneller lijkt.

Do I need to convert for every game? Alleen voor games waarbij het doel belangrijk is. Gebruik dezelfde cm/360 voor alle shooters die je speelt.

What if my game isn't in the converter? Vind de gierwaarde online en gebruik de formule, of match cm/360 door een volledige draai te meten met een liniaal.

Veelgestelde vragen

Is CS2-sensor hetzelfde als Apex?

Ja, ze gebruiken dezelfde schaal.

Hoe converteer ik CS2 naar Valorant?

Verdeel uw CS2-sensor door ongeveer 3,18.

Is DPI van belang voor conversie?

Nee, alleen voor cm/360.

Gerelateerde handleidingen

Test het nu

Hulpmiddelen die in deze handleiding worden gebruikt