CS2 から Valorant に移行して、あなたの目標はまったく間違っていると感じませんか? それは、各ゲームが異なる感度スケールを使用しているためです。
簡単な方法
を使用します。 感度コンバータ: 古いゲームを選択し、感覚を入力し、新しいゲームを選択します。 終わり。
数学
各ゲームは、マウスのカウント (ヨー) ごとに固定角度で回転します。 新しいセン = 古いセン × 古いヨー ÷ 新しいヨー。 CS2 と Apex はヨーを共有するため、数値は変わりません。 Valorant のサイズは約 3.18 倍なので、3.18 で割ります。
微調整する
変換後、セッションをプレイします。 FOV とズームの違いにより、同じ cm/360 でもわずかに異なって感じられることがあります。
最終的な考え
もう 1 つのヒント: ゲームに大きなアップデートがあったときは、自分の感度を再確認してください。 開発者は感度の仕組みを変更することがあり、古い値では同じ感触が得られなくなる場合があります。 コンバーターは変更が判明したときに更新されますが、メジャーなパッチの後は練習場で簡単にチェックする価値があります。
今すぐ試してみる
感度コンバーターを開き、現在の設定を入力し、新しいゲームを選択して結果をコピーします。 次に、エイム トレーナーで簡単なウォームアップを行い、cm/360 をチェックして、新しいゲームでエイムがまるで我が家のように感じられるかどうかを確認します。
感受性が直接伝達されない理由
すべてのゲームは、マウスの数ごとにビューがどこまで回転するかを自分で決定します。 その回転量をヨーといいます。 CS2 は感度 1 でカウントあたり 0.022 度のヨーを使用します。Valorant は約 0.07 を使用します。 つまり、同じ感度の数値によって、Valorant では約 3.18 倍のパフォーマンスが得られます。 Overwatch 2 では 0.0066 が使用されるため、同じ数値でもはるかに少なくなります。 あるゲームから別のゲームに数字をコピーすると、目的が完全に間違っているように感じられます。
| ゲーム | ヨー (カウントごとの度) |
|---|---|
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Apex Legends | 0.022 |
| ヴァロラント | ≈0.07 |
| オーバーウォッチ 2 | 0.0066 |
公式
同じ操作感を維持するには、マウスの動きごとのターンを同じに保ちます。
new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)
CS2 から Valorant の場合: 古いヨー 0.022、新しいヨー 0.07。 したがって、新しい感覚 = 古い感覚 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 古い感覚 × 0.314 となります。 CS2感度2.0はValorantでは0.63程度になります。
DPI を同時に変更する場合は、古い DPI ÷ 新しい DPI も乗算します。
実際の例
| から | へ | 計算 | 結果 |
|---|---|---|---|
| CS2 1.5 | ヴァロラント | 1.5 × 0.022 ÷ 0.07 | ≈0.47 |
| ヴァロラント 0.35 | CS2 | 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 | ≈1.11 |
| CS2 2.0 | オーバーウォッチ 2 | 2.0 × 0.022 ÷ 0.0066 | ≈6.67 |
| アペックス 1.8 | CS2 | 同じヨー | 1.8 |
これらは、小数点第 2 位に四捨五入された感度コンバーターから得られる結果と一致します。
cm/360 の計算
cm/360 は、マウスを一周するまでの移動距離です。 式は次のとおりです。
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54
800 DPI および感度 1.0 の CS2 の場合: 360 ÷ (800 × 1.0 × 0.022) × 2.54 ≈ 52 cm。 Valorant 設定で同じ数値が指定されている場合、2 つのゲームは同じように感じられます。
スコープ指定および ADS の感度
> ヒップファイアの感度を変換することが最初のステップです。 通常、スコープまたはエイムダウンサイトの感度は個別に設定され、ゲームによって異なる方法が使用されます。 乗数を使用するものもあれば、視野によって一致するものもあります。 ヒップファイアに変換した後、練習場に行き、スコープを使ってターゲットを狙い、小さな修正が自然に感じられるまで倍率を調整します。 多くのプレーヤーは、同じ「モニター距離」を保つスコープ付き感度を好みます。つまり、画面の端へのフリックには、スコープ付きでもスコープ外でも同じ手の動きが必要になります。
視野が重要
2 つのゲームは同じ cm/360 であっても、視野の違いにより感じ方が異なります。 FOV が広いほど、より多くの世界が表示されるため、同じターンの間、中心近くのオブジェクトが画面上でより速く移動します。 変換された感度が照準線の近くで速すぎる、または遅すぎると感じる場合、それが FOV です。 ほとんどの人は数回のセッションで適応します。 そうでない場合は、少しずつ調整してください。
変換後
- いくつかのウォームアップ ラウンドまたはデスマッチをプレイします。
- を使用します。 エイムトレーナー 感触を比較するために。
- 必要に応じて、一度に 5% 以内で小さなステップで調整します。
- 最終的な設定と cm/360 を書き留めます。
一般的な変換の概要
| から → へ | 乗算 |
|---|---|
| CS2 → ヴァロラント | ≈0.314 |
| ヴァロラント → CS2 | ≈3.18 |
| CS2 → Apex Legends | 1.0 |
| CS2 → オーバーウォッチ 2 | ≈3.33 |
| オーバーウォッチ 2 → ヴァロラント | ≈0.094 |
これらの要素は、同じ DPI とデフォルトの視野を想定しています。 ゲームはアップデートで感度システムを変更する可能性があるため、変換された値が非常に間違っていると感じる場合は、常に更新されているコンバーターを確認してください。
DPI も変更した場合の変換
DPI も変更する場合は、2 つのステップで変換します。 まず上記のようにゲーム間で変換します。 次に、古い DPI ÷ 新しい DPI を掛けます。 たとえば、400 DPI の CS2 1.5 から 800 DPI の Valorant: 1.5 × 0.314 = 0.471、その後、0.471 × 400 ÷ 800 ≈ 0.24 となります。 cm/360 は変わらないので、狙いも同じように感じられます。
避けるべき間違い
- セットアップ間で DPI が変更されたことを忘れています。
- 腰だめ式によるスコープ感度の変換。
- 1 つのゲームでマウスの加速をオンのままにします。
- 1試合後に新設定を判定。 数回セッションしてみましょう。
デスクトップとゲーム間の感度の一致
一部のプレイヤーは、デスクトップ カーソルをゲームの目的と同じように感じたいと考えています。 デスクトップはピクセル単位で移動し、ゲームは角度単位で回転するため、これは実際には不可能です。 できることは、DPI をどこでも同じに保ち、Windows ポインターの速度をデフォルトに設定することです。 唯一の違いはゲーム内の感度です。これは上記の式で変換されます。 デスクトップに別の DPI を使用する場合は、ゲームの起動時に自動的に切り替わるプロファイルをマウス ソフトウェアで設定します。
設定ログの保存
設定を書き留めます: ゲーム、DPI、感度、スコープ感度、FOV、cm/360、日付。 ゲームのアップデートにより設定がリセットされるか、再インストールされると、数秒ですべてを復元できます。 設定ログは、時間の経過とともに設定がどのように変化するかを認識するのにも役立ちます。これは、新しい感度を試すかどうかを決定するときに役立ちます。
概要
ゲームによって使用される感度スケールは異なるため、同じ数値が同じことを意味することはありません。 ヨー計算式で変換するか、感度コンバーターに変換させてから、cm/360 を確認してください。 実際にスコープ設定を微調整し、慣れるまで数回セッションを行ってください。
重要なポイント
- すべてのゲームには独自の感度スケール (ヨー) があります。
- 古いヨー ÷ 新しいヨーを乗算して変換します。
- cm/360 が一致していることを確認します。
- スコープ感度を個別に調整します。
- 適応するために、数回セッションを行ってください。
これらの手順を実行すると、構築したマッスル メモリーを失うことなくゲーム間を移動できます。
よくある質問
Why does my converted sensitivity feel faster? 視野が広いと、十字線の近くで速く見えることがあります。
Do I need to convert for every game? 狙いが重要なゲームのみ。 プレイするすべてのシューティングゲームで同じ cm/360 を使用してください。
What if my game isn't in the converter? ヨー値をオンラインで見つけて公式を使用するか、定規で 1 回転を測定して cm/360 と一致させます。
よくある質問
CS2センスはApexと同じですか?
はい、同じスケールを使用しています。
CS2 を Valorant に変換するにはどうすればよいですか?
CS2 センスを約 3.18 で割ります。
DPI は変換に重要ですか?
いいえ、cm/360 のみです。