ย้ายจาก CS2 มาเป็น Valorant แล้วเป้าหมายของคุณรู้สึกผิดหรือเปล่า? นั่นเป็นเพราะว่าแต่ละเกมใช้ระดับความไวที่แตกต่างกัน
วิธีที่รวดเร็ว
ใช้ ตัวแปลงความไว: เลือกเกมเก่า พิมพ์ประสาทสัมผัส เลือกเกมใหม่ เสร็จแล้ว.
คณิตศาสตร์
แต่ละเกมจะเปลี่ยนจำนวนองศาคงที่ต่อจำนวนเมาส์ (การหันเห) ความรู้สึกใหม่ = ความรู้สึกเก่า × การหันเหเก่า __ การหันเหใหม่ CS2 และ Apex หักมุมร่วมกัน ดังนั้นจำนวนจึงเท่าเดิม Valorant's ใหญ่กว่าประมาณ 3.18 เท่า ดังนั้นคุณหารด้วย 3.18
ปรับแต่งอย่างละเอียด
หลังจากแปลงแล้ว ให้เล่นเซสชันหนึ่ง ความแตกต่างของ FOV และการซูมอาจทำให้ cm/360 เดียวกันให้ความรู้สึกแตกต่างกันเล็กน้อย
ความคิดสุดท้าย
เคล็ดลับอีกอย่างหนึ่ง: เมื่อเกมได้รับการอัพเดตครั้งใหญ่ ให้ตรวจสอบความไวของคุณอีกครั้ง นักพัฒนาเปลี่ยนวิธีการทำงานของความไวเป็นครั้งคราว และค่าเก่าอาจไม่ให้ความรู้สึกเหมือนเดิมอีกต่อไป ตัวแปลงของเราได้รับการอัปเดตเมื่อเราเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง แต่ก็คุ้มค่าที่จะตรวจสอบช่วงฝึกซ้อมอย่างรวดเร็วหลังจากแพตช์หลักๆ
ลองเลย
เปิดตัวแปลงความไว ป้อนการตั้งค่าปัจจุบัน เลือกเกมใหม่ และคัดลอกผลลัพธ์ จากนั้นเล่นการวอร์มร่างกายอย่างรวดเร็วในเครื่องฝึกการเล็ง และตรวจสอบ cm/360 ของคุณเพื่อให้คุณรู้ว่าการเล็งของคุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในเกมใหม่ของคุณ
เหตุใดความไวจึงไม่ถ่ายโอนโดยตรง
ทุกเกมจะตัดสินใจเองว่ามุมมองของคุณจะเปลี่ยนไปแค่ไหนในแต่ละจำนวนเมาส์ จำนวนการเลี้ยวนั้นเรียกว่าการหันเห CS2 ใช้การเอียง 0.022 องศาต่อการนับที่ความไว 1 Valorant ใช้ประมาณ 0.07 ดังนั้นหมายเลขความไวเดียวกันจะทำให้คุณเร็วขึ้นประมาณ 3.18 เท่าใน Valorant Overwatch 2 ใช้ 0.0066 ดังนั้นตัวเลขเดียวกันจะทำให้คุณน้อยลงมาก หากคุณคัดลอกหมายเลขจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง เป้าหมายของคุณจะรู้สึกผิดอย่างสิ้นเชิง
| เกม | หันเห (องศาต่อการนับ) |
|---|---|
| ซีเอส2 / ซีเอส:โก | 0.022 |
| เอเพ็กซ์ตำนาน | 0.022 |
| ผู้กล้าหาญ | ≈0.07 |
| โอเวอร์วอตช์ 2 | 0.0066 |
สูตร
เพื่อให้ความรู้สึกเหมือนเดิม คุณจะต้องหมุนเทิร์นต่อการเคลื่อนไหวของเมาส์เท่าเดิม:
new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)
สำหรับ CS2 ถึง Valorant: การหันเหเก่า 0.022 การหันเหใหม่ 0.07 ดังนั้น เซนเซอร์ใหม่ = เซนเซอร์เก่า × 0.022 ÷ 0.07 µ เซนเซอร์เก่า × 0.314 ความไวของ CS2 ที่ 2.0 จะกลายเป็นประมาณ 0.63 ใน Valorant
หากคุณเปลี่ยน DPI ในเวลาเดียวกัน ให้คูณด้วย DPI เก่า KW DPI ใหม่ด้วย
ตัวอย่างการทำงาน
| จาก | ถึง | การคำนวณ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| ซีเอส2 1.5 | ผู้กล้าหาญ | 1.5 × 0.022 ÷ 0.07 | ≈0.47 |
| ความกล้าหาญ 0.35 | ซีเอส2 | 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 | ≈1.11 |
| ซีเอส2 2.0 | โอเวอร์วอตช์ 2 | 2.0 × 0.022 ÷ 0.0066 | ≈6.67 |
| เอเพ็กซ์ 1.8 | ซีเอส2 | หันเหมือนเดิม | 1.8 |
ผลลัพธ์เหล่านี้ตรงกับผลลัพธ์ที่คุณจะได้รับจากตัวแปลงความไวของเรา โดยปัดเศษเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง
การคำนวณ cm/360 ของคุณ
cm/360 คือระยะที่คุณเลื่อนเมาส์เพื่อหมุนเป็นวงกลม สูตรคือ:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54
สำหรับ CS2 ที่ 800 DPI และความไว 1.0: 360 ۞ (800 × 1.0 × 0.022) × 2.54 กลับไปยัง 52 ซม. หากการตั้งค่า Valorant ของคุณให้ตัวเลขเท่ากัน ทั้งสองเกมจะให้ความรู้สึกเหมือนกัน
ขอบเขตและความไวของโฆษณา
การแปลงความไวของฮิปไฟร์เป็นขั้นตอนแรก ความไวของขอบเขตการมองเห็นหรือเล็งลงมักจะตั้งค่าแยกกัน และเกมใช้วิธีการที่แตกต่างกัน บางตัวใช้ตัวคูณ บางตัวก็ตรงกันตามขอบเขตการมองเห็น หลังจากแปลงฮิปไฟร์แล้ว ให้ไปที่สนามฝึกซ้อม เล็งไปที่เป้าหมายในขณะที่อยู่ในขอบเขต และปรับตัวคูณจนกว่าการแก้ไขเล็กน้อยจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ ผู้เล่นหลายคนชอบความไวในการกำหนดขอบเขตที่รักษา "ระยะห่างของจอภาพ" ไว้เท่าเดิม ซึ่งหมายความว่าการสะบัดไปที่ขอบของหน้าจอจะใช้การเคลื่อนไหวของมือแบบเดียวกันในการกำหนดขอบเขตและไม่ได้กำหนดขอบเขต
สาขาการดูมีความสำคัญ
สองเกมสามารถมี cm/360 เหมือนกันได้ แต่ให้ความรู้สึกแตกต่างเนื่องจากมุมมอง FOV ที่กว้างขึ้นจะแสดงโลกได้มากขึ้น ดังนั้นวัตถุที่อยู่ใกล้ศูนย์กลางจะเคลื่อนผ่านหน้าจอของคุณได้เร็วขึ้นในเทิร์นเดียวกัน หากความไวที่แปลงแล้วรู้สึกเร็วหรือช้าเกินไปใกล้กับเป้าเล็งของคุณ นั่นคือ FOV คนส่วนใหญ่ปรับตัวได้ภายในไม่กี่เซสชัน ถ้าไม่เช่นนั้น ให้ปรับเป็นขั้นตอนเล็กๆ
หลังจากที่คุณแปลง
- เล่นรอบอุ่นเครื่องสองสามรอบหรือเดธแมตช์
- ใช้ เทรนเนอร์เล็ง เพื่อเปรียบเทียบความรู้สึก
- ปรับทีละขั้นตอนเล็กๆ น้อยๆ หากจำเป็น ครั้งละไม่เกิน 5%
- จดบันทึกการตั้งค่าสุดท้ายของคุณและ cm/360
สรุป Conversion ทั่วไป
| จาก → ถึง | คูณด้วย |
|---|---|
| CS2 → วาโลแรนท์ | ≈0.314 |
| วาโลแรนท์ → CS2 | ≈3.18 |
| CS2 → เอเพ็กซ์ตำนาน | 1.0 |
| CS2 → โอเวอร์วอตช์ 2 | ≈3.33 |
| Overwatch 2 → ความกล้าหาญ | ≈0.094 |
ปัจจัยเหล่านี้ถือว่า DPI และขอบเขตการมองเห็นเริ่มต้นเท่ากัน เกมสามารถเปลี่ยนระบบความไวในการอัปเดตได้ ดังนั้นหากค่าที่แปลงแล้วรู้สึกผิดอย่างมาก ให้ตรวจสอบตัวแปลงของเรา ซึ่งเราจะอัปเดตอยู่เสมอ
การแปลงเมื่อคุณเปลี่ยน DPI ด้วย
หากคุณกำลังเปลี่ยน DPI ด้วย ให้แปลงเป็นสองขั้นตอน ขั้นแรกให้แปลงระหว่างเกมดังที่กล่าวข้างต้น จากนั้นคูณด้วย DPI เก่า ÷ DPI ใหม่ ตัวอย่างเช่น CS2 1.5 ที่ 400 DPI ถึง Valorant ที่ 800 DPI: 1.5 × 0.314 = 0.471 จากนั้น 0.471 × 400 ÷ 800 µ 0.24 cm/360 ของคุณยังคงเหมือนเดิม ดังนั้นเป้าหมายของคุณจึงรู้สึกเหมือนเดิม
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
- ลืมไปว่า DPI เปลี่ยนแปลงระหว่างการตั้งค่า
- การแปลงความไวที่กำหนดขอบเขตด้วยสูตรฮิปไฟร์
- ปล่อยการเร่งความเร็วของเมาส์ไว้ในเกมเดียว
- การตัดสินการตั้งค่าใหม่หลังจากหนึ่งนัด ให้มันสักสองสามเซสชัน
ความไวในการจับคู่ระหว่างเดสก์ท็อปและเกม
ผู้เล่นบางคนต้องการให้เคอร์เซอร์บนเดสก์ท็อปรู้สึกเหมือนเป็นเป้าหมายของเกม นั่นเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากเดสก์ท็อปจะขยับเป็นพิกเซลและเกมจะเปลี่ยนเป็นองศา สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือรักษา DPI ของคุณให้คงที่ทุกที่ และตั้งค่าความเร็วตัวชี้ Windows เป็นค่าเริ่มต้น ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความไวในเกม ซึ่งคุณแปลงด้วยสูตรด้านบน หากคุณใช้ DPI อื่นสำหรับเดสก์ท็อป ให้ตั้งค่าโปรไฟล์ในซอฟต์แวร์เมาส์ของคุณซึ่งจะสลับโดยอัตโนมัติเมื่อเกมเริ่ม
การเก็บบันทึกการตั้งค่า
เขียนการตั้งค่าของคุณลงไป: เกม, DPI, ความไว, ความไวที่กำหนดขอบเขต, FOV, cm/360 และวันที่ เมื่อการอัปเดตเกมรีเซ็ตการตั้งค่าหรือคุณติดตั้งใหม่ คุณสามารถกู้คืนทุกอย่างได้ภายในไม่กี่วินาที บันทึกการตั้งค่ายังช่วยให้คุณสังเกตเห็นว่าการตั้งค่าของคุณเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งมีประโยชน์ในการตัดสินใจว่าจะลองใช้ความไวใหม่หรือไม่
สรุป
เกมที่แตกต่างกันใช้ระดับความไวที่แตกต่างกัน ดังนั้นตัวเลขเดียวกันจึงไม่มีความหมายเหมือนกัน แปลงด้วยสูตรการเอียง หรือปล่อยให้ตัวแปลงความไวทำ จากนั้นตรวจสอบ cm/360 ของคุณ ปรับแต่งการตั้งค่าขอบเขตในทางปฏิบัติ และให้เวลาตัวเองสัก 2-3 เซสชันเพื่อปรับตัว
ประเด็นสำคัญ
- ทุกเกมมีระดับความไวของตัวเอง (yaw)
- คูณด้วย yaw แบบเก่า คูณ yaw ใหม่ที่จะแปลง
- ตรวจสอบว่า cm/360 ตรงกัน
- ปรับความไวที่กำหนดขอบเขตแยกจากกัน
- ให้เวลาตัวเองสักสองสามช่วงเพื่อปรับตัว
ด้วยขั้นตอนเหล่านี้ คุณสามารถย้ายไปมาระหว่างเกมได้โดยไม่สูญเสียความทรงจำของกล้ามเนื้อที่คุณสร้างขึ้น
คำถามทั่วไป
Why does my converted sensitivity feel faster? มุมมองที่กว้างขึ้นทำให้ดูเหมือนอยู่ใกล้เป้าเล็งเร็วขึ้น
Do I need to convert for every game? สำหรับเกมที่มีจุดมุ่งหมายเท่านั้น ใช้ cm/360 เดียวกันสำหรับเกมยิงปืนทั้งหมดที่คุณเล่น
What if my game isn't in the converter? หาค่าการหันเหของมันทางออนไลน์และใช้สูตร หรือจับคู่ cm/360 ด้วยการวัดการหมุนเต็มวงด้วยไม้บรรทัด
คำถามที่พบบ่อย
CS2 ตรวจจับเหมือนกับ Apex หรือไม่
ใช่ พวกเขาใช้สเกลเดียวกัน
ฉันจะแปลง CS2 เป็น Valorant ได้อย่างไร
หาร CS2 sens ของคุณประมาณ 3.18
DPI มีความสำคัญต่อการแปลงหรือไม่
ไม่ เฉพาะ cm/360 เท่านั้น