Chuyển tới nội dung
Hướng dẫn về độ nhạy và độ nhạy

Cách chuyển đổi độ nhạy giữa các trò chơi

Chuyển đổi độ nhạy chuột của bạn giữa CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 trở lên và giữ nguyên cm/360.

Kết quả tức thì trên trình duyệt của bạn — không cần tải xuống, không cần tài khoản, được thiết kế riêng tư.Miễn phí mãi mãiKhông cần cài đặtChạy trên Chrome, Edge, Firefox, Safari

Bởi nhóm AllMouseTester · Cập nhật ngày 3 tháng 11 năm 2026

Chuyển từ CS2 sang Valorant và bạn cảm thấy mục tiêu của mình không ổn? Đó là vì mỗi trò chơi sử dụng thang đo độ nhạy khác nhau.

Cách nhanh chóng

Sử dụng bộ chuyển đổi độ nhạy: chọn game cũ, gõ cảm giác, chọn game mới. Xong.

Môn Toán

Mỗi trò chơi sẽ quay một số độ cố định cho mỗi lần đếm chuột (ngáp của nó). Cảm giác mới = cảm giác cũ × sai lệch cũ → sai lệch mới. CS2 và Apex có chung điểm khác nhau nên con số vẫn giữ nguyên. Valorant lớn hơn khoảng 3,18 lần nên bạn chia cho 3,18.

Tinh chỉnh nó

Sau khi chuyển đổi, hãy chơi một phiên. Sự khác biệt về FOV và thu phóng có thể khiến cùng một cm/360 có cảm giác hơi khác một chút.

Suy nghĩ cuối cùng

Một mẹo nữa: khi trò chơi có bản cập nhật lớn, hãy kiểm tra lại độ nhạy của bạn. Các nhà phát triển đôi khi thay đổi cách hoạt động của độ nhạy và giá trị cũ có thể không còn mang lại cảm giác như cũ nữa. Công cụ chuyển đổi của chúng tôi được cập nhật khi chúng tôi tìm hiểu về các thay đổi, nhưng nó luôn đáng để kiểm tra nhanh trong phạm vi thực hành sau các bản vá chính.

Hãy thử ngay

Mở trình chuyển đổi độ nhạy, nhập cài đặt hiện tại của bạn, chọn trò chơi mới và sao chép kết quả. Sau đó, khởi động nhanh trong trò chơi huấn luyện ngắm bắn và kiểm tra cm/360 để bạn biết mục tiêu của mình sẽ giống như ở nhà trong trò chơi mới.

Tại sao độ nhạy không truyền trực tiếp

Mỗi trò chơi đều tự quyết định tầm nhìn của bạn sẽ quay bao xa cho mỗi lần đếm chuột. Số lượng quay vòng đó được gọi là ngáp. CS2 sử dụng độ lệch 0,022 độ cho mỗi lần đếm ở độ nhạy 1. Valorant sử dụng khoảng 0,07. Vì vậy, con số độ nhạy tương tự sẽ khiến bạn tăng thêm khoảng 3,18 lần trong Valorant. Overwatch 2 sử dụng 0,0066, vì vậy con số tương tự sẽ mang lại cho bạn ít hơn nhiều. Nếu bạn sao chép số từ trò chơi này sang trò chơi khác, mục tiêu của bạn sẽ hoàn toàn sai.

Trò chơiYaw (độ mỗi lần đếm)
CS2 / CS:GO0.022
Huyền thoại Apex0.022
Có giá trị≈0.07
Xem 20.0066

Công thức

Để giữ nguyên cảm giác, bạn giữ nguyên lượt di chuyển trên mỗi con chuột:

new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)

Đối với CS2 sang Valorant: độ lệch cũ 0,022, độ lệch mới 0,07. Vậy giác độ mới = giác độ cũ × 0,022 0,07 ≈ giác độ cũ × 0,314. Độ nhạy CS2 là 2.0 trở thành khoảng 0,63 trong Valorant.

Nếu thay đổi đồng thời dpi thì cũng nhân với dpi cũ → dpi mới.

Ví dụ đã hoạt động

TừTớiTính toánKết quả
CS2 1.5Có giá trị1.5 × 0.022 ÷ 0.07≈0.47
Giá trị 0,35CS20.35 × 0.07 ÷ 0.022≈1.11
CS2 2.0Xem 22.0 × 0.022 ÷ 0.0066≈6.67
Đỉnh 1.8CS2y hệt1.8

Những kết quả này khớp với kết quả bạn sẽ nhận được từ bộ chuyển đổi độ nhạy của chúng tôi, được làm tròn đến hai số thập phân.

Tính cm/360 của bạn

cm/360 là khoảng cách bạn di chuyển chuột để quay một vòng tròn đầy đủ. Công thức là:

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54

Đối với CS2 ở mức 800 dpi và độ nhạy 1.0: 360 `(800 × 1.0 × 0.022) × 2.54 ≈ 52 cm. Nếu cài đặt Valorant của bạn cho cùng một con số, hai trò chơi sẽ có cảm giác giống nhau.

Độ nhạy theo phạm vi và ADS

Chuyển đổi độ nhạy hipfire là bước đầu tiên. Độ nhạy theo phạm vi hoặc nhắm xuống tầm nhìn thường được đặt riêng và các trò chơi sử dụng các phương pháp khác nhau. Một số sử dụng hệ số nhân, một số khớp theo trường nhìn. Sau khi chuyển đổi hipfire, hãy đi đến phạm vi luyện tập, nhắm vào mục tiêu trong khi nhắm mục tiêu và điều chỉnh hệ số nhân cho đến khi những chỉnh sửa nhỏ trở nên tự nhiên. Nhiều người chơi thích độ nhạy có phạm vi giữ nguyên "khoảng cách màn hình", nghĩa là một cú chạm nhẹ vào mép màn hình sẽ thực hiện cùng một chuyển động của tay trong phạm vi và không có phạm vi.

Các vấn đề về trường nhìn

Hai trò chơi có thể có cùng cm/360 nhưng có cảm giác khác nhau do góc nhìn. FOV rộng hơn hiển thị nhiều thế giới hơn, vì vậy các vật thể ở gần trung tâm sẽ di chuyển nhanh hơn trên màn hình của bạn trong cùng một lượt. Nếu độ nhạy được chuyển đổi có cảm giác quá nhanh hoặc chậm ở gần tâm ngắm của bạn thì đó là FOV. Hầu hết mọi người thích ứng trong vòng một vài phiên. Nếu không, hãy điều chỉnh theo từng bước nhỏ.

Sau khi bạn chuyển đổi

  1. Chơi một vài hiệp khởi động hoặc một trận tử chiến.
  2. Sử dụng huấn luyện viên nhắm để so sánh cảm nhận.
  3. Điều chỉnh từng bước nhỏ nếu cần, mỗi lần không quá 5%.
  4. Ghi lại cài đặt cuối cùng của bạn và cm/360.

Tổng quan về các chuyển đổi phổ biến

Từ → ĐếnNhân với
CS2 → Có giá trị≈0.314
Giá trị → CS2≈3.18
CS2 → Apex Legends1.0
CS2 → Overwatch 2≈3.33
Overwatch 2 → Giá trị≈0.094

Các yếu tố này giả định cùng một phạm vi hiển thị mặc định và cùng một phạm vi hiển thị. Trò chơi có thể thay đổi hệ thống độ nhạy trong các bản cập nhật, vì vậy nếu cảm thấy giá trị được chuyển đổi rất sai, hãy kiểm tra bộ chuyển đổi mà chúng tôi luôn cập nhật.

Chuyển đổi khi bạn cũng thay đổi PPI

Nếu bạn cũng đang thay đổi cả PI, hãy chuyển đổi theo hai bước. Đầu tiên chuyển đổi giữa các trò chơi như trên. Sau đó nhân với dpi cũ → dpi mới. Ví dụ CS2 1.5 ở 400 dpi đến Valorant ở 800 dpi: 1,5 x 0,314 = 0,471 thì 0,471 x 400 800 ≈ 0,24. cm/360 của bạn không đổi nên mục tiêu của bạn vẫn như cũ.

Những sai lầm cần tránh

  • Quên rằng DPI đã thay đổi giữa các lần thiết lập.
  • Chuyển đổi độ nhạy trong phạm vi bằng công thức hipfire.
  • Bật tăng tốc chuột trong một trò chơi.
  • Đánh giá bối cảnh mới sau một trận đấu. Hãy cho nó một vài phiên.

Phù hợp độ nhạy giữa máy tính để bàn và trò chơi

Một số người chơi cũng muốn con trỏ trên màn hình có cảm giác giống như mục tiêu trong trò chơi của họ. Điều đó thực sự không thể thực hiện được vì máy tính để bàn di chuyển theo pixel và trò chơi chuyển theo độ. Những gì bạn có thể làm là giữ nguyên mức độ nhạy sáng (DPI) ở mọi nơi và đặt tốc độ con trỏ Windows về mặc định. Sau đó, sự khác biệt duy nhất là độ nhạy trong trò chơi mà bạn chuyển đổi bằng công thức trên. Nếu bạn sử dụng DPI khác cho máy tính để bàn, hãy thiết lập cấu hình trong phần mềm chuột của bạn để cấu hình này tự động chuyển đổi khi trò chơi khởi chạy.

Giữ nhật ký cài đặt

Ghi lại các cài đặt của bạn: trò chơi, dpi, độ nhạy, độ nhạy trong phạm vi, FOV, cm/360 và ngày. Khi bản cập nhật trò chơi đặt lại cài đặt hoặc bạn cài đặt lại, bạn có thể khôi phục mọi thứ trong vài giây. Nhật ký cài đặt cũng giúp bạn nhận thấy các tùy chọn của mình thay đổi như thế nào theo thời gian, điều này rất hữu ích khi quyết định có nên thử độ nhạy mới hay không.

Tóm tắt

Các trò chơi khác nhau sử dụng thang đo độ nhạy khác nhau, vì vậy cùng một con số không bao giờ có nghĩa giống nhau. Chuyển đổi bằng công thức ngáp hoặc để bộ chuyển đổi độ nhạy thực hiện việc đó, sau đó kiểm tra cm/360 của bạn. Tinh chỉnh các cài đặt có phạm vi trong thực tế và dành cho bản thân một vài phiên để làm quen.

Những điểm chính

  • Mỗi trò chơi đều có thang đo độ nhạy riêng (yaw).
  • Nhân với ngáp cũ -> ngáp mới để chuyển đổi.
  • Kiểm tra xem cm/360 có khớp không.
  • Điều chỉnh riêng độ nhạy trong phạm vi.
  • Hãy cho bản thân vài buổi để thích nghi.

Với các bước này, bạn có thể di chuyển giữa các trò chơi mà không làm mất đi trí nhớ cơ bắp mà bạn đã xây dựng.

Các câu hỏi thường gặp

Why does my converted sensitivity feel faster? Trường nhìn rộng hơn có thể làm cho nó có vẻ nhanh hơn khi ở gần tâm ngắm.

Do I need to convert for every game? Chỉ dành cho những trò chơi quan trọng về mục tiêu. Sử dụng cùng một cm/360 cho tất cả game bắn súng bạn chơi.

What if my game isn't in the converter? Tìm giá trị lệch của nó trực tuyến và sử dụng công thức hoặc khớp cm/360 bằng cách đo toàn bộ một vòng bằng thước.

Câu hỏi thường gặp

CS2 có cảm giác giống Apex không?

Vâng, họ sử dụng cùng một thang đo.

Làm cách nào để chuyển đổi CS2 sang Valorant?

Chia cảm giác CS2 của bạn cho khoảng 3,18.

DPI có quan trọng đối với việc chuyển đổi không?

Không, chỉ dành cho cm/360.

Hướng dẫn liên quan

Kiểm tra ngay

Các công cụ được sử dụng trong hướng dẫn này