Sie wechseln von CS2 zu Valorant und Ihr Ziel fühlt sich völlig falsch an? Das liegt daran, dass jedes Spiel eine andere Empfindlichkeitsskala verwendet.
Der schnelle Weg
Verwenden Sie die Empfindlichkeitskonverter: Wählen Sie das alte Spiel, geben Sie Ihre Sinne ein, wählen Sie das neue Spiel aus. Erledigt.
Die Mathematik
Jedes Spiel dreht sich um eine feste Anzahl von Grad pro Mauszählung (sein Gieren). Neuer Sens = alter Sens × altes Gier ÷ neues Gier. CS2 und Apex haben ein gemeinsames Gieren, daher bleibt die Zahl gleich. Valorant ist etwa 3,18-mal größer, also dividieren Sie durch 3,18.
Feinabstimmung
Spielen Sie nach der Konvertierung eine Sitzung lang. Unterschiede in Sichtfeld und Zoom können dazu führen, dass sich dasselbe cm/360 etwas anders anfühlt.
Abschließende Gedanken
Noch ein Tipp: Wenn ein Spiel ein großes Update erhält, überprüfen Sie Ihre Sensibilität noch einmal. Entwickler ändern gelegentlich die Funktionsweise der Empfindlichkeit, und ein alter Wert vermittelt möglicherweise nicht mehr das gleiche Gefühl. Unser Konverter wird aktualisiert, wenn wir von Änderungen erfahren, aber es lohnt sich immer, nach größeren Patches einen kurzen Blick in den Übungsbereich zu werfen.
Probieren Sie es jetzt aus
Öffnen Sie den Empfindlichkeitskonverter, geben Sie Ihre aktuellen Einstellungen ein, wählen Sie Ihr neues Spiel aus und kopieren Sie das Ergebnis. Spielen Sie dann ein kurzes Aufwärmtraining im Zieltrainer und überprüfen Sie Ihre cm/360, damit Sie sicher sein können, dass sich Ihr Ziel in Ihrem neuen Spiel wie zu Hause anfühlt.
Warum die Empfindlichkeit nicht direkt übertragen wird
Jedes Spiel entscheidet für sich, wie weit sich Ihr Blick pro Mauszählung dreht. Dieser Drehbetrag wird als Gier bezeichnet. CS2 verwendet ein Gieren von 0,022 Grad pro Zählung bei Empfindlichkeit 1. Valorant verwendet etwa 0,07. Die gleiche Empfindlichkeitszahl bringt Sie in Valorant also etwa 3,18-mal weiter. Overwatch 2 verwendet 0,0066, sodass die gleiche Zahl Sie viel weniger belastet. Wenn Sie die Zahl von einem Spiel auf ein anderes kopieren, fühlt sich Ihr Ziel völlig falsch an.
| Spiel | Gier (Grad pro Zählung) |
|---|---|
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Valorant | ≈0.07 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
Die Formel
Um das gleiche Gefühl beizubehalten, halten Sie die Runde pro Mausbewegung gleich:
new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)
Für CS2 bis Valorant: altes Gier 0,022, neues Gier 0,07. Also neuer Sens = alter Sens × 0,022 ÷ 0,07 ≈ alter Sens × 0,314. Eine CS2-Empfindlichkeit von 2,0 wird in Valorant zu etwa 0,63.
Wenn Sie gleichzeitig die DPI ändern, multiplizieren Sie diese auch mit der alten DPI ÷ der neuen DPI.
Ausgearbeitete Beispiele
| Von | An | Berechnung | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| CS2 1.5 | Valorant | 1.5 × 0.022 ÷ 0.07 | ≈0.47 |
| Valorant 0,35 | CS2 | 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 | ≈1.11 |
| CS2 2.0 | Overwatch 2 | 2.0 × 0.022 ÷ 0.0066 | ≈6.67 |
| Apex 1.8 | CS2 | gleiches Gieren | 1.8 |
Diese stimmen mit den Ergebnissen unseres Empfindlichkeitsumrechners überein, gerundet auf zwei Dezimalstellen.
Berechnen Sie Ihren cm/360
cm/360 ist, wie weit Sie die Maus bewegen, um einen vollständigen Kreis zu drehen. Die Formel lautet:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54
Für CS2 bei 800 DPI und Empfindlichkeit 1,0: 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Wenn Ihre Valorant-Einstellungen die gleiche Zahl angeben, fühlen sich die beiden Spiele gleich an.
Scoped und ADS-Empfindlichkeit
Die Umwandlung der Hüftfeuer-Sensibilität ist der erste Schritt. Die Empfindlichkeit für Zielfernrohre oder Zielfernrohre wird normalerweise separat eingestellt, und Spiele verwenden unterschiedliche Methoden. Einige verwenden einen Multiplikator, andere passen nach Sichtfeld. Gehen Sie nach der Umwandlung von Hüftfeuer zu einem Übungsplatz, zielen Sie mit dem Zielfernrohr auf ein Ziel und passen Sie den Multiplikator an, bis sich kleine Korrekturen natürlich anfühlen. Viele Spieler bevorzugen eine zielgerichtete Empfindlichkeit, die den gleichen „Monitorabstand“ beibehält, was bedeutet, dass ein Wischen an den Rand des Bildschirms die gleiche Handbewegung mit und ohne Zielfernrohr ausführt.
Das Sichtfeld ist wichtig
Zwei Spiele können den gleichen cm/360 haben, sich aber aufgrund des Sichtfelds unterschiedlich anfühlen. Ein breiteres Sichtfeld zeigt mehr von der Welt, sodass sich Objekte in der Nähe der Mitte in derselben Runde schneller über Ihren Bildschirm bewegen. Wenn sich eine umgewandelte Empfindlichkeit in der Nähe Ihres Fadenkreuzes zu schnell oder zu langsam anfühlt, ist das das FOV. Die meisten Menschen gewöhnen sich innerhalb weniger Sitzungen daran. Wenn nicht, passen Sie es in kleinen Schritten an.
Nach der Konvertierung
- Spielen Sie ein paar Aufwärmrunden oder ein Deathmatch.
- Verwenden Sie die Zieltrainer um das Gefühl zu vergleichen.
- Passen Sie bei Bedarf in kleinen Schritten an, nicht mehr als 5 % auf einmal.
- Notieren Sie sich Ihre endgültigen Einstellungen und cm/360.
Häufige Konvertierungen auf einen Blick
| Von → Bis | Multiplizieren mit |
|---|---|
| CS2 → Valorant | ≈0.314 |
| Valorant → CS2 | ≈3.18 |
| CS2 → Apex Legends | 1.0 |
| CS2 → Overwatch 2 | ≈3.33 |
| Overwatch 2 → Valorant | ≈0.094 |
Diese Faktoren gehen von der gleichen DPI und dem gleichen Standardsichtfeld aus. Spiele können ihre Empfindlichkeitssysteme in Updates ändern. Wenn sich also ein umgerechneter Wert sehr falsch anfühlt, schauen Sie sich unseren Konverter an, den wir ständig aktualisieren.
Konvertieren auch, wenn Sie die DPI ändern
Wenn Sie auch die DPI ändern, konvertieren Sie in zwei Schritten. Konvertieren Sie zunächst wie oben zwischen den Spielen. Dann multiplizieren Sie mit altem DPI ÷ neuem DPI. Zum Beispiel CS2 1.5 bei 400 DPI zu Valorant bei 800 DPI: 1,5 × 0,314 = 0,471, dann 0,471 × 400 ÷ 800 ≈ 0,24. Ihr cm/360 bleibt gleich, daher fühlt sich Ihr Ziel gleich an.
Zu vermeidende Fehler
- Vergessen, dass sich die DPI zwischen den Setups geändert hat.
- Konvertieren der Scope-Empfindlichkeit mit der Hipfire-Formel.
- Mausbeschleunigung in einem Spiel eingeschaltet lassen.
- Beurteilung der neuen Einstellung nach einem Spiel. Geben Sie ihm ein paar Sitzungen.
Passende Empfindlichkeit zwischen Desktop und Spielen
Einige Spieler möchten auch, dass sich ihr Desktop-Cursor wie ihr Spielziel anfühlt. Das ist nicht wirklich möglich, denn der Desktop bewegt sich in Pixeln und Spiele drehen sich in Grad. Sie können Ihren DPI-Wert überall gleich halten und die Windows-Zeigergeschwindigkeit auf den Standardwert setzen. Dann ist der einzige Unterschied die In-Game-Empfindlichkeit, die Sie mit der oben genannten Formel umrechnen. Wenn Sie für den Desktop eine andere DPI verwenden, richten Sie in Ihrer Maussoftware ein Profil ein, das beim Start eines Spiels automatisch wechselt.
Führen eines Einstellungsprotokolls
Notieren Sie sich Ihre Einstellungen: Spiel, DPI, Empfindlichkeit, Scope-Empfindlichkeit, FOV, cm/360 und das Datum. Wenn ein Spielupdate die Einstellungen zurücksetzt oder Sie eine Neuinstallation durchführen, können Sie alles in Sekundenschnelle wiederherstellen. Ein Einstellungsprotokoll hilft Ihnen auch dabei, zu erkennen, wie sich Ihre Vorlieben im Laufe der Zeit ändern, was bei der Entscheidung, ob Sie eine neue Empfindlichkeit ausprobieren möchten, hilfreich ist.
Zusammenfassung
Verschiedene Spiele verwenden unterschiedliche Empfindlichkeitsskalen, daher bedeutet die gleiche Zahl nie dasselbe. Rechnen Sie mit der Gierformel um, oder lassen Sie es vom Empfindlichkeitsumrechner durchführen, und überprüfen Sie dann Ihre cm/360. Nehmen Sie in der Praxis die Feinabstimmung der bereichsbezogenen Einstellungen vor und gönnen Sie sich ein paar Sitzungen, um sich daran zu gewöhnen.
Wichtige Erkenntnisse
- Jedes Spiel hat seine eigene Empfindlichkeitsskala (Gieren).
- Zur Konvertierung mit altem Gierwinkel ÷ neuem Gierwinkel multiplizieren.
- Überprüfen Sie, ob cm/360 übereinstimmt.
- Passen Sie die Empfindlichkeit des Bereichs separat an.
- Gönnen Sie sich ein paar Sitzungen, um sich anzupassen.
Mit diesen Schritten können Sie zwischen Spielen wechseln, ohne das Muskelgedächtnis zu verlieren, das Sie aufgebaut haben.
Häufige Fragen
Why does my converted sensitivity feel faster? Ein größeres Sichtfeld kann dazu führen, dass es in der Nähe des Fadenkreuzes schneller erscheint.
Do I need to convert for every game? Nur für Spiele, bei denen es aufs Zielen ankommt. Verwenden Sie für alle Shooter, die Sie spielen, den gleichen cm/360.
What if my game isn't in the converter? Ermitteln Sie den Gierwert online und verwenden Sie die Formel oder ermitteln Sie cm/360, indem Sie eine volle Umdrehung mit einem Lineal messen.
Häufig gestellte Fragen
Ist CS2 Sens dasselbe wie Apex?
Ja, sie verwenden die gleiche Skala.
Wie konvertiere ich CS2 in Valorant?
Teilen Sie Ihre CS2-Sens durch etwa 3,18.
Ist DPI für die Konvertierung wichtig?
Nein, nur für cm/360.