İçeriğe atla
DPI ve hassasiyet kılavuzu

Oyunlar Arasındaki Hassasiyet Nasıl Dönüştürülür?

Fare hassasiyetinizi CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 ve daha fazlası arasında dönüştürün ve aynı cm/360 değerini koruyun.

Tarayıcınızda anında sonuçlar — indirme yok, hesap yok, tasarım gereği özel.Sonsuza kadar ücretsizKurulum yokChrome, Edge, Firefox, Safari’de çalışır

AllMouseTester ekibi tarafından · 3 Kasım 2026'da güncellendi

CS2'den Valorant'a geçtiğinizde amacınız tamamen yanlış mı geliyor? Bunun nedeni her oyunun farklı bir hassasiyet ölçeği kullanmasıdır.

Hızlı Yol

Kullanın hassasiyet dönüştürücü: eski oyunu seçin, duyularınızı yazın, yeni oyunu seçin. Tamamlamak.

Matematik

Her oyun, fare sayısı başına sabit sayıda derece döndürür (sapma). Yeni duyu = eski duyu × eski sapma ÷ yeni sapma. CS2 ve Apex bir sapmayı paylaşıyor, dolayısıyla sayı aynı kalıyor. Valorant'ınki yaklaşık 3,18 kat daha büyük, yani 3,18'e bölersiniz.

İnce Ayar Yapın

Dönüştürdükten sonra bir oturum boyunca oynayın. FOV ve yakınlaştırma farklılıkları aynı cm/360 derecenin biraz farklı görünmesine neden olabilir.

Son Düşünceler

Bir ipucu daha: Bir oyun büyük bir güncelleme aldığında hassasiyetinizi yeniden kontrol edin. Geliştiriciler zaman zaman hassasiyetin çalışma şeklini değiştirir ve eski bir değer artık aynı hissi vermeyebilir. Dönüştürücümüz değişiklikleri öğrendiğimizde güncellenir, ancak büyük yamalardan sonra her zaman pratik alanında hızlı bir kontrol yapmaya değer.

Şimdi Deneyin

Hassasiyet dönüştürücüyü açın, mevcut ayarlarınızı girin, yeni oyununuzu seçin ve sonucu kopyalayın. Ardından nişan antrenöründe hızlı bir ısınma yapın ve cm/360'ınızı kontrol edin, böylece hedefinizin yeni oyununuzda eviniz gibi hissedeceğini bilirsiniz.

Hassasiyet Neden Doğrudan Aktarılmıyor?

Her oyun, her fare sayımı için görüşünüzün ne kadar uzağa döneceğine kendisi karar verir. Bu dönüş miktarına yalpalama denir. CS2, 1 hassasiyetinde sayım başına 0,022 derecelik bir sapma kullanır. Valorant yaklaşık 0,07 kullanır. Yani aynı hassasiyet numarası sizi Valorant'ta yaklaşık 3,18 kat daha ileriye götürüyor. Overwatch 2 0,0066 kullanıyor, yani aynı sayı sizi çok daha az döndürüyor. Numarayı bir oyundan diğerine kopyalarsanız amacınızın tamamen yanlış olduğunu hissedeceksiniz.

OyunYaw (sayım başına derece)
CS2 / CS:GO0.022
Apex Efsaneleri0.022
Valorant≈0.07
Overwatch 20.0066

Formül

Aynı hissi korumak için fare hareketi başına dönüşü aynı tutarsınız:

new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)

CS2'den Valorant'a kadar: eski sapma 0,022, yeni sapma 0,07. Yani yeni duyu = eski duyu × 0,022 ÷ 0,07 ≈ eski duyu × 0,314. 2,0'lık CS2 duyarlılığı Valorant'ta yaklaşık 0,63 olur.

Aynı anda DPI'yi değiştirirseniz eski DPI ÷ yeni DPI ile de çarpın.

Çalışılan Örnekler

GönderenKimeHesaplamaSonuç
CS2 1.5Valorant1.5 × 0.022 ÷ 0.07≈0.47
Valorant 0,35CS20.35 × 0.07 ÷ 0.022≈1.11
CS2 2.0Overwatch 22.0 × 0.022 ÷ 0.0066≈6.67
Tepe 1.8CS2aynı yalpalama1.8

Bunlar, hassasiyet dönüştürücümüzden alacağınız, iki ondalığa yuvarlanmış sonuçlarla eşleşir.

Cm/360'ınız Hesaplanıyor

cm/360, tam bir daire döndürmek için fareyi ne kadar hareket ettirdiğinizdir. Formül:

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54

800 DPI'da ve hassasiyet 1,0'da CS2 için: 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Valorant ayarlarınız aynı sayıyı veriyorsa iki oyun da aynı hissi verecektir.

Kapsamlı ve ADS Hassasiyeti

Hipfire duyarlılığını dönüştürmek ilk adımdır. Kapsamlı veya nişan alma hassasiyeti genellikle ayrı olarak ayarlanır ve oyunlar farklı yöntemler kullanır. Bazıları çarpan kullanır, bazıları ise görüş alanına göre eşleşir. Hipfire'ı dönüştürdükten sonra, bir alıştırma aralığına gidin, dürbünle dürbünle bir hedefe nişan alın ve küçük düzeltmeler doğal gelene kadar çarpanı ayarlayın. Birçok oyuncu aynı "monitör mesafesini" koruyan dürbünlü hassasiyeti tercih eder; bu, ekranın kenarına yapılan bir hareketin dürbünlü ve dürbünsüz aynı el hareketini alması anlamına gelir.

Görüş Alanı Önemlidir

İki oyun aynı cm/360 değerine sahip olabilir ancak görüş alanı nedeniyle farklı hissedilebilir. Daha geniş bir FOV dünyanın daha fazlasını gösterir, böylece merkeze yakın nesneler aynı dönüş için ekranınızda daha hızlı hareket eder. Dönüştürülen hassasiyet artı işaretinin yakınında çok hızlı veya yavaş hissediyorsa, bu FOV'dur. Çoğu kişi birkaç seansta uyum sağlar. Değilse, küçük adımlarla ayarlayın.

Dönüştürdükten Sonra

  1. Birkaç ısınma turu veya ölüm maçı oynayın.
  2. Kullanın nişan alma eğitmeni hissi karşılaştırmak için.
  3. Gerekirse, bir seferde %5'i aşmayacak şekilde küçük adımlarla ayarlayın.
  4. Son ayarlarınızı ve cm/360'ınızı yazın.

Bir Bakışta Yaygın Dönüşümler

Başlangıç → Bitişile çarpın
CS2 → Valorant≈0.314
Valorant → CS2≈3.18
CS2 → Apex Efsaneleri1.0
CS2 → Overwatch 2≈3.33
Overwatch 2 → Valorant≈0.094

Bu faktörler aynı DPI ve varsayılan görüş alanını varsayar. Oyunlar güncellemelerde hassasiyet sistemlerini değiştirebilir; bu nedenle dönüştürülen değer çok yanlış geliyorsa güncel tuttuğumuz dönüştürücümüzü kontrol edin.

DPI'yı Değiştirdiğinizde de Dönüştürme

DPI'yi de değiştiriyorsanız iki adımda dönüştürün. İlk olarak oyunlar arasında yukarıdaki gibi dönüşüm yapın. Daha sonra eski DPI ÷ yeni DPI ile çarpın. Örneğin, 400 DPI'da CS2 1,5'ten 800 DPI'da Valorant'a: 1,5 × 0,314 = 0,471, ardından 0,471 × 400 ÷ 800 ≈ 0,24. Cm/360'ınız aynı kalır, böylece hedefiniz aynı kalır.

Kaçınılması Gereken Hatalar

  • Ayarlar arasında DPI'nın değiştiğini unutmak.
  • Kapsamlı hassasiyeti hipfire formülüyle dönüştürme.
  • Bir oyunda fare hızlandırmayı açık bırakmak.
  • Bir maç sonrasında yeni ayarın değerlendirilmesi. Birkaç seans verin.

Masaüstü ile Oyunlar Arasındaki Hassasiyeti Eşleştirme

Bazı oyuncular masaüstü imleçlerinin de oyunun amacı gibi görünmesini ister. Bu gerçekten mümkün değil çünkü masaüstü piksel cinsinden hareket ediyor ve oyunlar derece cinsinden dönüyor. Yapabileceğiniz şey, DPI'nizi her yerde aynı tutmak ve Windows işaretçi hızını varsayılana ayarlamaktır. O zaman tek fark, yukarıdaki formülle dönüştürdüğünüz oyun içi hassasiyettir. Masaüstü için farklı bir DPI kullanıyorsanız fare yazılımınızda, oyun başlatıldığında otomatik olarak geçiş yapacak bir profil ayarlayın.

Ayarlar Günlüğü Tutma

Ayarlarınızı bir yere yazın: oyun, DPI, hassasiyet, dürbün hassasiyeti, FOV, cm/360 ve tarih. Bir oyun güncellemesi ayarları sıfırladığında veya yeniden yüklediğinizde her şeyi saniyeler içinde geri yükleyebilirsiniz. Ayarlar günlüğü aynı zamanda tercihlerinizin zaman içinde nasıl değiştiğini fark etmenize de yardımcı olur; bu, yeni bir hassasiyeti deneyip denememeye karar verirken faydalıdır.

Özet

Farklı oyunlar farklı hassasiyet ölçekleri kullanır, dolayısıyla aynı sayı asla aynı anlama gelmez. Yalpalama formülüyle dönüştürün veya hassasiyet dönüştürücünün yapmasına izin verin, ardından cm/360'ınızı kontrol edin. Kapsamlı ayarlarda pratikte ince ayarlar yapın ve alışmak için kendinize birkaç oturum verin.

Temel Çıkarımlar

  • Her oyunun kendi hassasiyet ölçeği (sapma) vardır.
  • Dönüştürmek için eski sapma ÷ yeni sapma ile çarpın.
  • cm/360'ın eşleşip eşleşmediğini kontrol edin.
  • Kapsamlı hassasiyeti ayrı olarak ayarlayın.
  • Uyum sağlamak için kendinize birkaç seans verin.

Bu adımlarla oluşturduğunuz kas hafızasını kaybetmeden oyunlar arasında geçiş yapabilirsiniz.

Sık Sorulan Sorular

Why does my converted sensitivity feel faster? Daha geniş bir görüş alanı, artı işaretinin yakınında daha hızlı görünmesini sağlayabilir.

Do I need to convert for every game? Yalnızca amacın önemli olduğu oyunlar için. Oynadığınız tüm atıcılar için aynı cm/360'ı kullanın.

What if my game isn't in the converter? Yaw değerini çevrimiçi olarak bulun ve formülü kullanın veya bir cetvelle tam bir dönüşü ölçerek cm/360'ı eşleştirin.

Sıkça Sorulan Sorular

CS2'nin algılaması Apex ile aynı mı?

Evet, aynı ölçeği kullanıyorlar.

CS2'yi Valorant'a nasıl dönüştürebilirim?

CS2 duyularınızı yaklaşık 3,18'e bölün.

Dönüşüm için DPI önemli mi?

Hayır, yalnızca cm/360 için.

İlgili Kılavuzlar

Şimdi test edin

Bu Kılavuzda Kullanılan Araçlar