Passando da CS2 a Valorant e la tua mira sembra sbagliata? Questo perché ogni gioco utilizza una scala di sensibilità diversa.
Il modo rapido
Usa il convertitore di sensibilità: scegli il vecchio gioco, digita il tuo senso, scegli il nuovo gioco. Fatto.
La matematica
Ogni gioco gira di un numero fisso di gradi per conteggio del mouse (la sua imbardata). Nuova sensibilità = vecchia sensibilità × vecchia imbardata ÷ nuova imbardata. CS2 e Apex condividono un'imbardata, quindi il numero rimane lo stesso. Quello di Valorant è circa 3,18 volte più grande, quindi dividi per 3,18.
Perfezionalo
Dopo la conversione, gioca per una sessione. Le differenze di FOV e zoom possono far sì che gli stessi cm/360 sembrino leggermente diversi.
Considerazioni finali
Un altro consiglio: quando un gioco riceve un aggiornamento importante, ricontrolla la tua sensibilità. Gli sviluppatori occasionalmente modificano il funzionamento della sensibilità e un vecchio valore potrebbe non dare più la stessa sensazione. Il nostro convertitore viene aggiornato quando apprendiamo delle modifiche, ma vale sempre la pena controllarlo rapidamente in un campo pratica dopo le patch principali.
Provalo adesso
Apri il convertitore di sensibilità, inserisci le impostazioni attuali, scegli il tuo nuovo gioco e copia il risultato. Quindi fai un rapido riscaldamento con il trainer di mira e controlla i tuoi cm/360 in modo da sapere che la tua mira sarà proprio come a casa nel tuo nuovo gioco.
Perché la sensibilità non si trasferisce direttamente
Ogni gioco decide da solo quanto lontano gira la tua visuale per ogni conteggio del mouse. Quella quantità di virata è chiamata imbardata. CS2 utilizza un'imbardata di 0,022 gradi per conteggio con sensibilità 1. Valorant utilizza circa 0,07. Quindi lo stesso numero di sensibilità ti fa girare circa 3,18 volte più lontano in Valorant. Overwatch 2 utilizza 0,0066, quindi lo stesso numero ti fa girare molto meno. Se copi il numero da un gioco all'altro, la tua mira sembrerà completamente sbagliata.
| Gioco | Imbardata (gradi per conteggio) |
|---|---|
| CS2 / CS:VAI | 0.022 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Valorante | ≈0.07 |
| Sorveglianza 2 | 0.0066 |
La Formula
Per mantenere la stessa sensazione, mantieni lo stesso turno per movimento del mouse:
new sens = old sens × (old yaw ÷ new yaw)
Per CS2 su Valorant: vecchia imbardata 0,022, nuova imbardata 0,07. Quindi nuova sens = vecchia sens × 0,022 ÷ 0,07 ≈ vecchia sens × 0,314. Una sensibilità CS2 di 2,0 diventa circa 0,63 in Valorant.
Se si modificano i DPI contemporaneamente, moltiplicare anche per vecchi DPI ÷ nuovi DPI.
Esempi realizzati
| Da | A | Calcolo | Risultato |
|---|---|---|---|
| CS2 1.5 | Valorante | 1.5 × 0.022 ÷ 0.07 | ≈0.47 |
| Valorant 0,35 | CS2 | 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 | ≈1.11 |
| CS2 2.0 | Sorveglianza 2 | 2.0 × 0.022 ÷ 0.0066 | ≈6.67 |
| Apice 1.8 | CS2 | stessa imbardata | 1.8 |
Corrispondono ai risultati che otterrai dal nostro convertitore di sensibilità, arrotondati a due decimali.
Calcolo dei tuoi cm/360
cm/360 è la distanza di cui muovi il mouse per compiere un giro completo. La formula è:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54
Per CS2 a 800 DPI e sensibilità 1,0: 360 ÷ (800 × 1,0 × 0,022) × 2,54 ≈ 52 cm. Se le impostazioni di Valorant danno lo stesso numero, i due giochi avranno lo stesso effetto.
Ambito e sensibilità ADS
Convertire la sensibilità al fuoco a ventaglio è il primo passo. La sensibilità del mirino o del mirino verso il basso viene solitamente impostata separatamente e i giochi utilizzano metodi diversi. Alcuni utilizzano un moltiplicatore, altri corrispondono in base al campo visivo. Dopo aver convertito il fuoco alla ricerca, vai in un poligono di pratica, mira a un bersaglio mentre miri e regola il moltiplicatore finché le piccole correzioni non sembrano naturali. Molti giocatori preferiscono la sensibilità mirata che mantiene la stessa "distanza del monitor", il che significa che un semplice tocco sul bordo dello schermo richiede lo stesso movimento della mano mirato e non mirato.
Il campo visivo è importante
Due giochi possono avere gli stessi cm/360 ma sembrare diversi a causa del campo visivo. Un FOV più ampio mostra una parte maggiore del mondo, quindi gli oggetti vicini al centro si muovono più velocemente sullo schermo nello stesso turno. Se una sensibilità convertita sembra troppo veloce o lenta vicino al mirino, quello è FOV. La maggior parte delle persone si adatta in poche sessioni. In caso contrario, aggiusta a piccoli passi.
Dopo la conversione
- Gioca qualche round di riscaldamento o un deathmatch.
- Usa il allenatore di mira per confrontare la sensazione.
- Se necessario, regolare a piccoli passi, non più del 5% alla volta.
- Annota le tue impostazioni finali e cm/360.
Conversioni comuni in breve
| Da → A | Moltiplicare per |
|---|---|
| CS2 → Valorant | ≈0.314 |
| Valorant → CS2 | ≈3.18 |
| CS2 → Apex Legends | 1.0 |
| CS2 → Overwatch 2 | ≈3.33 |
| Overwatch 2 → Valorant | ≈0.094 |
Questi fattori presuppongono gli stessi DPI e campo visivo predefinito. I giochi possono modificare i propri sistemi di sensibilità negli aggiornamenti, quindi se un valore convertito sembra molto sbagliato, controlla il nostro convertitore, che manteniamo aggiornato.
Conversione anche quando si modifica DPI
Se stai modificando anche i DPI, esegui la conversione in due passaggi. Prima converti tra i giochi come sopra. Quindi moltiplicare per il vecchio DPI ÷ nuovo DPI. Ad esempio, da CS2 1.5 a 400 DPI a Valorant a 800 DPI: 1,5 × 0,314 = 0,471, quindi 0,471 × 400 ÷ 800 ≈ 0,24. I tuoi cm/360 rimangono gli stessi, quindi la tua mira sembra la stessa.
Errori da evitare
- Dimenticare che il DPI è cambiato tra le configurazioni.
- Conversione della sensibilità mirata con la formula hipfire.
- Lasciare attiva l'accelerazione del mouse in una partita.
- Giudicare la nuova impostazione dopo una partita. Dagli qualche sessione.
Sensibilità di corrispondenza tra desktop e giochi
Alcuni giocatori vogliono anche che il cursore del desktop sembri il loro obiettivo di gioco. Ciò non è realmente possibile, perché il desktop si sposta in pixel e i giochi ruotano in gradi. Quello che puoi fare è mantenere lo stesso DPI ovunque e impostare la velocità del puntatore di Windows sul valore predefinito. Quindi l'unica differenza è la sensibilità del gioco, che converti con la formula sopra. Se utilizzi un DPI diverso per il desktop, imposta un profilo nel software del mouse che cambi automaticamente all'avvio di un gioco.
Conservazione di un registro delle impostazioni
Annota le tue impostazioni: gioco, DPI, sensibilità, sensibilità mirata, FOV, cm/360 e la data. Quando un aggiornamento del gioco ripristina le impostazioni o lo reinstalli, puoi ripristinare tutto in pochi secondi. Un registro delle impostazioni ti aiuta anche a notare come cambiano le tue preferenze nel tempo, il che è utile quando decidi se provare una nuova sensibilità.
Riepilogo
Giochi diversi utilizzano scale di sensibilità diverse, quindi lo stesso numero non significa mai la stessa cosa. Converti con la formula dell'imbardata, o lascia che lo faccia il convertitore di sensibilità, quindi controlla i tuoi cm/360. Perfeziona le impostazioni con ambito nella pratica e concediti alcune sessioni per ambientarti.
Punti chiave
- Ogni gioco ha la propria scala di sensibilità (imbardata).
- Moltiplicare per vecchia imbardata ÷ nuova imbardata per convertire.
- Verificare che cm/360 corrisponda.
- Regola la sensibilità dell'oscilloscopio separatamente.
- Concedetevi qualche seduta per adattarvi.
Con questi passaggi puoi passare da un gioco all'altro senza perdere la memoria muscolare che hai costruito.
Domande comuni
Why does my converted sensitivity feel faster? Un campo visivo più ampio può far sembrare più veloce vicino al mirino.
Do I need to convert for every game? Solo per i giochi in cui la mira conta. Usa lo stesso cm/360 per tutti i tiratori con cui giochi.
What if my game isn't in the converter? Trova il suo valore di imbardata online e usa la formula, oppure abbina cm/360 misurando un giro completo con un righello.
Domande frequenti
CS2 sens è uguale ad Apex?
Sì, usano la stessa scala.
Come posso convertire CS2 in Valorant?
Dividi la tua sensibilità CS2 per circa 3,18.
I DPI sono importanti per la conversione?
No, solo per cm/360.