3 つの頭字語、1 つのアイデア: マウスを動かしたときにカーソルが移動する距離。 こちらが簡易バージョンです。
DPI と CPI
これらはマウスについても同じことを意味します。つまり、1 インチあたりのカウントです。 800 DPI では、マウスを 1 インチ動かすと 800 カウントが送信されます。
eDPI
eDPI = DPI × ゲーム内感度。 1.5 センスでの 800 DPI は 1200 eDPI で、0.75 での 1600 DPI と同じです。 それはプレイヤーが設定を比較する方法です。 試してみてください eDPI 計算ツール.
cm/360
すべての中で最も正直な数値: ゲーム内で 360 度回転するためにマウスを何センチ動かすか。 を使用します。 感度コンバータ を参照してください。
最終的な考え
短いバージョン: 快適な DPI を選択し、適切に感じられる eDPI に達するようにゲームの感度を設定し、ゲーム間を移動するときは常に cm/360 を使用します。 すべての数値が正確になるように DPI テストで実際の DPI を一度測定し、いつでも復元できるように設定を書き留めてください。
今すぐ試してみる
DPI テストから始めて実際の数値を取得し、それを eDPI 計算機と感度コンバーターに接続します。 これらを組み合わせることで、設定の全体像が得られます。
DPI と CPI: 同じものですが、名前は異なります
DPI (ドット/インチ) は、マウス業界で借用された印刷用語です。 マウスはドットを印刷するのではなく動きをカウントするため、CPI (インチあたりのカウント) が技術的に正しい名前です。 一部のブランドは一方を使用し、一部のブランドはもう一方を使用しますが、意味は同じです。マウスを 1 インチ動かすごとに、マウスが送信する移動カウントの数です。 マウスが 1600 DPI に設定されている場合、マウスを 1 インチ動かすと、コンピュータは 1600 カウントを受け取ります。 加速のないデスクトップでは、カーソルは約 1600 ピクセル移動します。
DPI がカーソルに与える影響
| DPI | 1インチの動き | 1920 ピクセルの画面を横切るには |
|---|---|---|
| 400 | 400 ピクセル | 約4.8インチ |
| 800 | 800 ピクセル | 約2.4インチ |
| 1600 | 1600 ピクセル | > 約1.2インチ 感触を比較する《《46》》。 |
| 3200 | 3200 ピクセル | 約0.6インチ |
> DPI が高くなると、手の動きは少なくなり、カーソルがより遠くに移動します。 ピクセル幅が 2 倍の 4K 画面では、同じ感触を得るには 2 倍の DPI が必要になります。 高解像度画面のユーザーがより高い DPI を選択することが多いのはこのためです。
ゲーム内感度とは何ですか?
ゲームは DPI に独自の乗数を追加します。 一人称ゲームでは、マウスの数ごとにビューが何度回転するかは感度によって決まります。 各ゲームは独自のスケールを使用するため、あるゲームの「感度 2」が別のゲームの「感度 2」のように感じられることはありません。 ただし、同じゲーム内では、DPI と感度は単純に増加します。 そこで eDPI が登場します。
eDPI: 設定を公平に比較する
eDPI は実効 DPI を表します。 これは DPI にゲーム内の感度を掛けたものです。 見た目の設定がまったく異なる 2 つのプレーヤーが同じ eDPI を持つことができるため、同じ操作感を得ることができます。 たとえば、感度 2.0 で 400 DPI、感度 0.5 で 1600 DPI は両方とも 800 eDPI に等しくなります。 そのため、プレーヤーやコーチは生の感度ではなく eDPI を比較します。 eDPI 計算ツールを使用して計算してください。
| ゲーム | 一般的なプロ eDPI |
|---|---|
| CS2 | 600 ~ 1200 |
| ヴァロラント | 200 ~ 400 |
| オーバーウォッチ 2 | 3000 ~ 6000 |
| Apex Legends | 800 ~ 1600 |
cm/360: 普遍的な尺度
eDPI は同じゲーム内でのみ機能します。 ゲーム間で比較するには、cm/360 を使用します。つまり、一周するためにマウスを何センチ動かすかです。 どのゲームであっても物理的な距離は同じなので、狙いを一定に保つための最良の方法です。 感度コンバーターには、サポートされているゲームの設定に対して cm/360 が表示されます。
DPI が高いほど照準が良くなりますか?
いいえ。DPI は速度設定であり、品質設定ではありません。 DPI が非常に高いと、小さな手の震えが目に見えるようになり、ゲームの感度を非常に低く設定する必要があります。 一部のプレイヤーは、感度を低くして DPI を高くする方が精度が若干高いと考えており、非常に低い DPI を避けることには小さな利点がありますが、400 ~ 3200 の間の違いはほとんどの人にとって無視できるほどです。 デスクトップで快適な DPI を選択し、ゲームで感度を調整します。
実際の DPI の測定
マウス ソフトウェアの数値は必ずしも正確であるとは限りません。 センサーは数パーセントオフになる場合があります。 実際の DPI を確認するには、 DPI テスト: 既知の距離を測定します。 私たちの記事を読んでください DPI チェックのガイド では、番号を見つけるその他の方法について説明します。
Windows ポインターの速度: 隠された乗数
デスクトップには、Windows ポインター速度スライダーという別の設定が混在しています。 デフォルトの位置 (11 の 6 番目のノッチ) では、Windows はマウス カウントごとに 1 ピクセルずつカーソルを移動するため、速度は DPI のみで決まります。 スライダーを移動すると、その比率が変わります。 ノッチを高くすると、カウントごとにカーソルがさらに移動します。 ノッチが低いとカウントがスキップされるため、動きが若干スムーズでなくなる可能性があります。 最もクリーンなセットアップを行うには、スライダーをデフォルトのままにして、代わりに DPI を調整します。 加速を追加する「ポインターの精度を高める」もオフにします。
最近のゲームのほとんどは生の入力を使用し、ポインター速度スライダーを無視します。 ただし、古いゲーム、デスクトップ、および多くのアプリには対応していないため、正しく設定する価値があります。
例: 同じ感触、異なる数値
| プレイヤー | DPI | センス (CS2) | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| A | 400 | 2.0 | 800 | ≈52 cm |
| B | 800 | 1.0 | 800 | ≈52 cm |
| C | 1600 | 0.5 | 800 | ≈52 cm |
| D | 800 | 1.5 | 1200 | ≈35 cm |
プレーヤー A、B、C は、DPI と感度がまったく異なるにもかかわらず、エイムの感覚は同じです。 プレイヤー D の方が速いです。 これが、設定を比較するときに eDPI と cm/360 が非常に役立つ理由です。
番号の選択
- デスクトップで快適に感じられる 400 ~ 1600 の DPI を選択してください。
- ゲームの一般的な範囲の中央付近の eDPI を選択します。
- ゲーム内の感度を計算します: eDPI ÷ DPI。
- 1 週間プレイして、少しずつ調整してください。
- 最終的な DPI、感度、eDPI、cm/360 を書き留めます。
DPI、感度、画面解像度
解像度はデスクトップでの DPI の感じに影響しますが、3D ゲームでは影響しません。 デスクトップでは、カーソルはカウントごとに多くのピクセルを移動するため、高解像度の画面では、同じ移動で画面のより小さな部分がカバーされます。 1080p 画面では 800 DPI が速く感じられるのに、4K では遅く感じられるのはこのためです。 RAW 入力を使用する 3D ゲームでは、ビューはピクセルではなく度単位で回転するため、どれだけ回転しても解像度は変わりません。 これが、cm/360 がゲームにとって最も信頼できる尺度であるもう 1 つの理由です。
クイックリファレンス
| 期間 | 計算式 | に使用します 必要に応じて |
|---|---|---|
| DPI / CPI | インチあたりの数 | マウス設定 |
| eDPI | DPI × 感度 | 同じゲーム内での比較 |
| cm/360 | 2.54 × 360 ÷ (DPI × センス × ヨー) | ゲーム間での比較 |
これら 3 つを念頭に置いておけば、もう感度の数値に混乱することはなくなります。 eDPI 計算ツールとコンバーターを使用して計算を行います。
重要なポイント
- DPI と CPI は同じもので、インチあたりのカウントです。
- ゲーム内の感度は DPI に比例して増加します。
- eDPI は、同じゲーム内の設定を比較します。
- cm/360 はゲーム間の設定を比較します。
- DPI が高いほど優れているのではなく、単に速いだけです。
よくある質問
Should I use 400 or 800 DPI? どちらも人気があります。 800 では、デスクトップでの制御がわずかに細かくなります。
Why do pros use low DPI? ほとんどが習慣と一貫性です。 古いセンサーは低 DPI で最もよく機能し、多くのプロは変更を加えませんでした。
Does eDPI include Windows pointer speed? いいえ。生の入力がないゲームではデフォルトのままにしてください。
よくある質問
DPI は高いほうが良いですか?
いいえ、速度が変わるだけです。 多くのプロは400から1600を使用します。
DPI は感度と同じですか?
DPIはマウス側です。 感性はゲーム面です。 eDPI は両方を組み合わせたものです。
実際の DPI を確認するにはどうすればよいですか?
DPIテストで測定します。
関連ガイド
- マウスの DPI を確認する方法
- マウスの DPI を変更する方法
- ゲーム間で感度を変換する方法