ثلاثة اختصارات، فكرة واحدة: إلى أي مدى يتحرك المؤشر عند تحريك الماوس. ها هي النسخة البسيطة.
DPI و CPI
وهي تعني نفس الشيء بالنسبة للفئران: عدد البوصة. عند دقة 800 نقطة في البوصة، يؤدي تحريك الماوس بوصة واحدة إلى إرسال 800 عدد.
إي دي بي آي
eDPI = DPI × الحساسية داخل اللعبة. 800 نقطة لكل بوصة عند 1.5 سينس هي 1200 نقطة لكل بوصة، وهو نفس 1600 نقطة لكل بوصة عند 0.75. إنها الطريقة التي يقارن بها اللاعبون الإعدادات. جرب حاسبة eDPI.
سم/360
الرقم الأكثر صدقًا على الإطلاق: كم سنتيمترًا تحرك الماوس لتدور 360 درجة في اللعبة. استخدم محول الحساسية لرؤيتك.
الأفكار النهائية
الإصدار القصير: اختر DPI مريحًا، واضبط حساسية اللعبة للوصول إلى eDPI الذي يبدو مناسبًا، واستخدم cm/360 كلما تنقلت بين الألعاب. قم بقياس DPI الحقيقي الخاص بك مرة واحدة باستخدام اختبار DPI حتى تكون جميع أرقامك دقيقة، واكتب إعداداتك حتى تتمكن من استعادتها في أي وقت.
جربه الآن
ابدأ باختبار DPI للحصول على رقمك الحقيقي، ثم قم بتوصيله بآلة حاسبة eDPI ومحول الحساسية. يعطونك معًا صورة كاملة لإعداداتك.
DPI وCPI: نفس الشيء، وأسماء مختلفة
DPI (نقطة في البوصة) هو مصطلح طباعة مستعار من صناعة الماوس. CPI (عدد البوصة) هو الاسم الصحيح تقنيًا، لأن الماوس يحسب الحركة بدلاً من طباعة النقاط. تستخدم بعض العلامات التجارية واحدًا، والبعض الآخر يستخدم الآخر، لكنهما يقصدان نفس الشيء: عدد الحركات التي يرسلها الماوس لكل بوصة تقوم بتحريكها. إذا تم ضبط الماوس الخاص بك على 1600 نقطة في البوصة وقمت بتحريكه بوصة واحدة، فسيتلقى الكمبيوتر 1600 مرة. على سطح المكتب بدون تسريع، يؤدي ذلك إلى تحريك المؤشر حوالي 1600 بكسل.
كيف تؤثر DPI على المؤشر
| نقطة لكل بوصة | الحركة لمدة 1 بوصة | لعبور شاشة 1920 بكسل |
|---|---|---|
| 400 | 400 بكسل | حوالي 4.8 بوصة |
| 800 | 800 بكسل | حوالي 2.4 بوصة |
| 1600 | 1600 بكسل | حوالي 1.2 بوصة |
| 3200 | 3200 بكسل | حوالي 0.6 بوصة |
يؤدي ارتفاع عدد النقاط لكل بوصة إلى تحريك المؤشر بشكل أكبر مع حركة يد أقل. على شاشة 4K، التي يبلغ عرضها ضعف البكسل، ستحتاج إلى ضعف DPI للحصول على نفس الشعور. ولهذا السبب غالبًا ما يختار مستخدمو الشاشات عالية الدقة DPI أعلى.
ما هي الحساسية داخل اللعبة؟
تضيف الألعاب المضاعف الخاص بها أعلى DPI. في لعبة من منظور الشخص الأول، تحدد الحساسية عدد الدرجات التي يتحول إليها عرضك لكل عدد من الفأرة. تستخدم كل لعبة مقياسها الخاص، ولهذا السبب فإن "الحساسية 2" في إحدى الألعاب لا تشبه "الحساسية 2" في لعبة أخرى. داخل نفس اللعبة، تتضاعف DPI والحساسية معًا. هذا هو المكان الذي يأتي فيه eDPI.
eDPI: مقارنة الإعدادات بشكل عادل
يرمز eDPI إلى DPI الفعال. إنها DPI مضروبة في الحساسية داخل اللعبة. يمكن للاعبين ذوي إعدادات ذات مظهر مختلف تمامًا أن يتمتعوا بنفس eDPI وبالتالي نفس الشعور. على سبيل المثال، 400 نقطة لكل بوصة عند حساسية 2.0 و1600 نقطة لكل بوصة عند 0.5 كلاهما يساوي 800 نقطة لكل بوصة. لهذا السبب يقارن اللاعبون والمدربون eDPI بدلاً من الحساسية الأولية. احسب ما يناسبك باستخدام حاسبة eDPI.
| لعبة | eDPI احترافي نموذجي |
|---|---|
| CS2 | من 600 إلى 1200 |
| شجاع | من 200 إلى 400 |
| اوفرواتش 2 | من 3000 إلى 6000 |
| أبيكس ليجندز | من 800 إلى 1600 |
سم/360: المقياس العالمي
يعمل eDPI فقط داخل نفس اللعبة. للمقارنة بين الألعاب، استخدم cm/360: كم سنتيمترًا تحرك الماوس لتدور دائرة كاملة. إنها نفس المسافة الجسدية بغض النظر عن اللعبة، لذا فهي أفضل طريقة للحفاظ على ثبات هدفك. يُظهر محول الحساسية cm/360 لإعداداتك في أي لعبة مدعومة.
هل ارتفاع عدد النقاط لكل بوصة يعني هدفًا أفضل؟
لا. DPI هو إعداد للسرعة، وليس إعداد للجودة. DPI العالية جدًا تجعل ارتعاشات اليد الصغيرة مرئية وتجبرك على ضبط حساسية اللعبة على مستوى منخفض جدًا. يعتقد بعض اللاعبين أن ارتفاع DPI مع حساسية أقل هو أكثر دقة قليلاً، وهناك فائدة صغيرة لتجنب DPI منخفضة جدًا، ولكن بين 400 و3200 يكون الفرق ضئيلًا بالنسبة لمعظم الناس. اختر DPI التي تناسب سطح المكتب لديك، ثم اضبط الحساسية في الألعاب.
قياس DPI الحقيقي الخاص بك
الرقم الموجود في برنامج الماوس الخاص بك ليس دقيقًا دائمًا. يمكن أن تكون أجهزة الاستشعار قليلة في المئة. لرؤية DPI الحقيقية، استخدم اختبار نقطة في البوصةوالذي يقيس مسافة معروفة. اقرأ لدينا دليل لفحص DPI لمزيد من الطرق للعثور على رقمك.
سرعة مؤشر Windows: المضاعف المخفي
على سطح المكتب، يوجد إعداد آخر في المزيج: شريط تمرير سرعة مؤشر Windows. في الموضع الافتراضي (الدرجة السادسة من أحد عشر)، يقوم Windows بتحريك المؤشر بكسل واحد لكل عدد للماوس، وبالتالي فإن DPI وحدها هي التي تحدد السرعة. يؤدي تحريك شريط التمرير إلى تغيير هذه النسبة. الشقوق الأعلى تجعل المؤشر يتحرك أكثر لكل عدد. يمكن أن تؤدي الشقوق السفلية إلى تخطي عمليات العد، مما قد يجعل الحركة أقل سلاسة قليلًا. للحصول على أفضل إعداد، احتفظ بشريط التمرير على الوضع الافتراضي واضبط DPI بدلاً من ذلك. قم أيضًا بإيقاف تشغيل "تحسين دقة المؤشر"، مما يضيف التسارع.
تستخدم معظم الألعاب الحديثة الإدخال الأولي، الذي يتجاهل شريط تمرير سرعة المؤشر. لكن الألعاب القديمة وسطح المكتب والعديد من التطبيقات لا تفعل ذلك، لذا فإن الأمر يستحق أن تقوم به بالشكل الصحيح.
أمثلة: نفس الشعور، أرقام مختلفة
| اللاعب | نقطة لكل بوصة | سينس (CS2) | إي دي بي آي | سم/360 |
|---|---|---|---|---|
| A | 400 | 2.0 | 800 | ≈52 سم |
| B | 800 | 1.0 | 800 | ≈52 سم |
| C | 1600 | 0.5 | 800 | ≈52 سم |
| D | 800 | 1.5 | 1200 | ≈35 سم |
يتمتع اللاعبون A وB وC بإحساس متطابق بالهدف، على الرغم من اختلاف DPI والحساسية تمامًا. اللاعب D أسرع. ولهذا السبب فإن eDPI وcm/360 مفيدان جدًا عند مقارنة الإعدادات.
اختيار أرقامك
- اختر DPI بين 400 و1600 بحيث تشعر بالراحة على سطح المكتب لديك.
- اختر eDPI بالقرب من منتصف النطاق النموذجي للعبتك.
- حساب الحساسية داخل اللعبة: eDPI ÷ DPI.
- العب لمدة أسبوع وقم بالتعديل بخطوات صغيرة.
- قم بتدوين DPI النهائي والحساسية وeDPI وcm/360.
DPI والحساسية ودقة الشاشة
تؤثر الدقة على كيفية ظهور DPI على سطح المكتب، ولكن ليس في الألعاب ثلاثية الأبعاد. على سطح المكتب، يقوم المؤشر بتحريك عدد من البكسلات لكل عدد، لذلك على شاشة ذات دقة أعلى، فإنه يغطي جزءًا أصغر من الشاشة لنفس الحركة. لهذا السبب تبدو دقة 800 نقطة في البوصة سريعة على شاشة بدقة 1080 بكسل ولكنها بطيئة على شاشة بدقة 4K. في الألعاب ثلاثية الأبعاد ذات المدخلات الأولية، يتحول العرض الخاص بك بالدرجات، وليس بالبكسل، وبالتالي لا تغير الدقة المدى الذي تدور فيه. وهذا سبب آخر يجعل cm/360 هو المقياس الأكثر موثوقية للألعاب.
مرجع سريع
| المصطلح | الصيغة | استخدمه من أجل |
|---|---|---|
| نقطة في البوصة / مؤشر أسعار المستهلك | عدد بالبوصة | إعداد الماوس |
| إي دي بي آي | حساسية نقطة لكل بوصة × | المقارنة في نفس اللعبة |
| سم/360 | 2.54 × 360 ÷ (DPI × الاستشعار × الانعراج) | المقارنة بين الألعاب |
ضع هذه الثلاثة في اعتبارك ولن تخلط بينك وبين أرقام الحساسية مرة أخرى. استخدم حاسبة eDPI والمحول لإجراء العمليات الحسابية.
الوجبات السريعة الرئيسية
- DPI وCPI هما نفس الشيء: عدد البوصة.
- تتضاعف الحساسية داخل اللعبة مع DPI.
- يقارن eDPI الإعدادات داخل نفس اللعبة.
- cm/360 يقارن الإعدادات عبر الألعاب.
- إن ارتفاع DPI ليس أفضل، ولكنه أسرع فقط.
الأسئلة الشائعة
Should I use 400 or 800 DPI? كلاهما مشهوران. 800 يوفر تحكمًا أفضل قليلاً على سطح المكتب.
Why do pros use low DPI? في الغالب العادة والاتساق. عملت المستشعرات الأقدم بشكل أفضل عند انخفاض DPI، ولم يتغير الكثير من المحترفين أبدًا.
Does eDPI include Windows pointer speed? لا. اجعله افتراضيًا للألعاب التي لا تحتوي على مدخلات أولية.
الأسئلة المتداولة
هل ارتفاع DPI أفضل؟
لا. إنه يغير السرعة فقط. يستخدم العديد من المحترفين 400 إلى 1600.
هل DPI هي نفس الحساسية؟
DPI هو جانب الماوس. الحساسية هي جانب اللعبة. يجمع eDPI بين الاثنين معًا.
كيف يمكنني العثور على DPI الحقيقي الخاص بي؟
قم بقياسه باستخدام اختبار DPI.
الأدلة ذات الصلة
- كيفية التحقق من DPI بالماوس
- كيفية تغيير DPI للماوس
- كيفية تحويل الحساسية بين الألعاب