Üç kısaltma, bir fikir: farenizi hareket ettirdiğinizde imleciniz ne kadar uzağa hareket eder. İşte basit versiyon.
DPI ve TÜFE
Fareler için de aynı şeyi ifade ediyorlar: inç başına sayım. 800 DPI'da fareyi bir inç hareket ettirmek 800 sayım gönderir.
eDPI
eDPI = DPI × oyun içi hassasiyet. 1,5 sens'de 800 DPI, 1200 eDPI'dir; 0,75'te 1600 DPI ile aynıdır. Oyuncuların ayarları karşılaştırma şekli budur. Deneyin eDPI hesaplayıcısı.
cm/360
En dürüst sayı: Oyunda 360° dönmek için fareyi kaç santimetre hareket ettirdiğinizdir. Şunu kullanın: hassasiyet dönüştürücü sizinkini görmek için.
Son Düşünceler
Kısa versiyon: rahat bir DPI seçin, oyun hassasiyetinizi doğru hissettiren bir eDPI'ye ulaşacak şekilde ayarlayın ve oyunlar arasında geçiş yaptığınızda cm/360 kullanın. Tüm rakamlarınızın doğru olması için gerçek DPI'nızı DPI testiyle bir kez ölçün ve ayarlarınızı bir yere yazın, böylece bunları istediğiniz zaman geri yükleyebilirsiniz.
Şimdi Deneyin
Gerçek numaranızı almak için DPI testiyle başlayın, ardından bunu eDPI hesaplayıcıya ve hassasiyet dönüştürücüye takın. Birlikte size ayarlarınızın tam bir resmini verirler.
DPI ve CPI: Aynı Şey, Farklı İsimler
DPI (inç başına nokta sayısı), fare endüstrisi tarafından ödünç alınan bir yazdırma terimidir. CPI (inç başına sayım) teknik olarak doğru addır, çünkü fare, noktaları yazdırmak yerine hareketi sayar. Bazı markalar birini kullanır, bazıları diğerini kullanır ama ikisi de aynı şeyi ifade eder: Farenizin hareket ettirdiğiniz her santimetre için kaç hareket sayımı gönderdiği. Fareniz 1600 DPI'ye ayarlıysa ve onu bir inç hareket ettirirseniz bilgisayar 1600 sayım alır. Hızlanmanın olmadığı bir masaüstünde imleci yaklaşık 1600 piksel hareket ettirir.
DPI İmlecinizi Nasıl Etkiler?
| DPI | 1 inçlik hareket | 1920 piksel ekranı geçmek için |
|---|---|---|
| 400 | 400 piksel | Yaklaşık 4,8 inç |
| 800 | 800 piksel | Yaklaşık 2,4 inç |
| 1600 | 1600 piksel | Yaklaşık 1,2 inç |
| 3200 | 3200 piksel | Yaklaşık 0,6 inç |
Daha yüksek DPI, imleci daha az el hareketi ile daha ileriye taşır. Piksel olarak iki kat genişliğe sahip bir 4K ekranda, aynı his için iki kat DPI'ya ihtiyacınız olacaktır. Bu nedenle yüksek çözünürlüklü ekran kullanıcıları genellikle daha yüksek DPI'yı seçerler.
Oyun İçi Hassasiyet Nedir?
Oyunlar DPI'nın üstüne kendi çarpanlarını ekler. Birinci şahıs oyununda hassasiyet, fare sayısı başına görüşünüzün kaç derece döneceğini belirler. Her oyun kendi ölçeğini kullanır, bu nedenle bir oyundaki "hassasiyet 2", diğerindeki "hassasiyet 2" gibi hiçbir şey hissedemez. Ancak aynı oyunda DPI ve hassasiyet birlikte çoğalır. eDPI'nin devreye girdiği yer burasıdır.
eDPI: Ayarları Adil Bir Şekilde Karşılaştırmak
eDPI, etkili DPI anlamına gelir. DPI'nın oyun içi hassasiyetle çarpımıdır. Tamamen farklı görünen ayarlara sahip iki oyuncu aynı eDPI'ye ve dolayısıyla aynı hisse sahip olabilir. Örneğin, 2,0 hassasiyette 400 DPI ve 0,5 hassasiyette 1600 DPI'nin her ikisi de 800 eDPI'ye eşittir. Bu nedenle oyuncular ve antrenörler ham hassasiyet yerine eDPI'yi karşılaştırıyor. eDPI hesaplayıcıyla sizinkini hesaplayın.
| Oyun | Tipik profesyonel eDPI |
|---|---|
| CS2 | 600 - 1200 |
| Valorant | 200 ila 400 |
| Overwatch 2 | 3000 ila 6000 |
| Apex Efsaneleri | 800 - 1600 |
cm/360: Evrensel Ölçü
eDPI yalnızca aynı oyun içinde çalışır. Oyunlar arasında karşılaştırma yapmak için cm/360'ı kullanın: tam daireyi döndürmek için fareyi kaç santimetre hareket ettirirsiniz. Hangi oyun olursa olsun fiziksel mesafe aynıdır, dolayısıyla hedefinizi tutarlı tutmanın en iyi yolu budur. Hassasiyet dönüştürücü, desteklenen herhangi bir oyundaki ayarlarınız için cm/360 değerini gösterir.
Daha Yüksek DPI Daha İyi Nişan Almak mı İstiyor?
Hayır. DPI bir kalite ayarı değil, bir hız ayarıdır. Çok yüksek DPI, küçük el titremelerini görünür hale getirir ve sizi oyun hassasiyetini çok düşük ayarlamaya zorlar. Bazı oyuncular, daha düşük hassasiyetle daha yüksek DPI'nın biraz daha kesin olduğuna ve çok düşük DPI'dan kaçınmanın küçük bir faydası olduğuna inanıyor, ancak 400 ile 3200 arasında fark çoğu insan için göz ardı edilebilir. Masaüstünüzde iyi hissettiren bir DPI seçin, ardından oyunlardaki hassasiyeti ayarlayın.
Gerçek DPI'nızı Ölçme
Fare yazılımınızdaki sayı her zaman kesin değildir. Sensörler yüzde birkaç kapalı olabilir. Gerçek DPI'nizi görmek için DPI testibilinen bir mesafeyi ölçer. Bizim okuyun DPI'yi kontrol etme kılavuzu .
Windows İşaretçi Hızı: Gizli Çarpan
Masaüstünde başka bir ayar daha vardır: Windows işaretçi hızı kaydırıcısı. Varsayılan konumda (on birin altıncı çentiği), Windows imleci fare sayısı başına bir piksel hareket ettirir, böylece hıza tek başına DPI karar verir. Kaydırıcıyı hareket ettirmek bu oranı değiştirir. Daha yüksek çentikler, imlecin sayım başına daha fazla hareket etmesini sağlar. Daha düşük çentikler sayımları atlayabilir ve bu da hareketi biraz daha az düzgün hale getirebilir. En temiz kurulum için kaydırıcıyı varsayılanda tutun ve bunun yerine DPI'yi ayarlayın. Ayrıca hızlanma sağlayan "İşaretçi hassasiyetini artır" seçeneğini de kapatın.
Çoğu modern oyun, işaretçi hızı kaydırıcısını göz ardı eden ham girişi kullanır. Ancak eski oyunlar, masaüstü bilgisayar ve birçok uygulama bunu yapmaz, bu yüzden doğru yola başvurmaya değer.
Örnekler: Aynı Duygu, Farklı Sayılar
| Oyuncu | DPI | Sens (CS2) | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| A | 400 | 2.0 | 800 | ≈52 cm |
| B | 800 | 1.0 | 800 | ≈52 cm |
| C | 1600 | 0.5 | 800 | ≈52 cm |
| D | 800 | 1.5 | 1200 | ≈35 cm |
A, B ve C oyuncuları tamamen farklı DPI ve hassasiyete rağmen aynı nişan alma hissine sahiptir. Oyuncu D daha hızlıdır. Ayarları karşılaştırırken eDPI ve cm/360'ın bu kadar kullanışlı olmasının nedeni budur.
Numaralarınızı Seçme
- 400 ile 1600 arasında, masaüstünüzde rahat hissettiren bir DPI seçin.
- Oyununuz için tipik aralığın ortasına yakın bir eDPI seçin.
- Oyun içi hassasiyeti hesaplayın: eDPI ÷ DPI.
- Bir hafta boyunca oynayın ve küçük adımlarla uyum sağlayın.
- Son DPI'nızı, hassasiyetinizi, eDPI'nızı ve cm/360'ınızı yazın.
DPI, Hassasiyet ve Ekran Çözünürlüğü
Çözünürlük DPI'nın masaüstünde nasıl hissettiğini etkiler, ancak 3D oyunlarda etkilemez. Masaüstünde imleç sayı başına belirli sayıda piksel hareket ettirir, dolayısıyla daha yüksek çözünürlüklü bir ekranda aynı hareket için ekranın daha küçük bir bölümünü kaplar. Bu nedenle 800 DPI, 1080p ekranda hızlı, 4K'da ise yavaş gibi geliyor. Ham girişli 3D oyunlarda görüşünüz piksellere göre değil derecelere göre döner, dolayısıyla çözünürlük ne kadar döndüğünüzü değiştirmez. Bu, cm/360'ın oyunlar için en güvenilir ölçü olmasının başka bir nedenidir.
Hızlı Başvuru
| Dönem | Formül | Bunu şunun için kullanın: |
|---|---|---|
| DPI / TÜFE | İnç başına sayım | Fare ayarı |
| eDPI | DPI × hassasiyet | Aynı oyunda karşılaştırma |
| cm/360 | 2,54 × 360 ÷ (DPI × algılama × sapma) | Oyunlar arasında karşılaştırma |
Bu üçünü aklınızda bulundurun; bir daha asla hassasiyet sayıları yüzünden kafanız karışmasın. Matematiği yapmak için eDPI hesaplayıcısını ve dönüştürücüyü kullanın.
Temel Çıkarımlar
- DPI ve CPI aynı şeydir: inç başına sayım.
- Oyun içi hassasiyet DPI ile çarpılır.
- eDPI aynı oyundaki ayarları karşılaştırır.
- cm/360, oyunlardaki ayarları karşılaştırır.
- Daha yüksek DPI daha iyi değil, yalnızca daha hızlıdır.
Sık Sorulan Sorular
Should I use 400 or 800 DPI? Her ikisi de popüler. 800, masaüstünde biraz daha hassas kontrol sağlar.
Why do pros use low DPI? Çoğunlukla alışkanlık ve tutarlılık. Eski sensörler düşük DPI'da en iyi şekilde çalışıyordu ve birçok profesyonel hiç değişmedi.
Does eDPI include Windows pointer speed? Hayır. Ham girişi olmayan oyunlar için bunu varsayılanda tutun.
Sıkça Sorulan Sorular
Daha yüksek DPI daha mı iyi?
Hayır. Sadece hızı değiştirir. Birçok profesyonel 400 ila 1600 kullanır.
DPI hassasiyetle aynı mıdır?
DPI fare tarafıdır. Hassasiyet oyun tarafıdır. eDPI her ikisini de birleştirir.
Gerçek DPI'mı nasıl bulurum?
DPI testiyle ölçün.
İlgili Kılavuzlar
- Farenizin DPI'sini Nasıl Kontrol Edebilirsiniz?
- Fare DPI'sı Nasıl Değiştirilir
- Oyunlar Arasındaki Hassasiyet Nasıl Dönüştürülür?