ข้ามไปที่เนื้อหา
คำแนะนำ DPI และความไว

อธิบาย DPI กับ CPI กับ eDPI

DPI, CPI และ eDPI อธิบายอย่างง่ายๆ พร้อมตัวอย่างว่าสิ่งเหล่านั้นเกี่ยวข้องกับความไวในเกมอย่างไร และวิธีวัด DPI จริงของคุณ

ผลลัพธ์ทันใจในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่มีบัญชี เป็นส่วนตัวด้วยการออกแบบฟรีตลอดไปไม่ต้องติดตั้งใช้ได้บน Chrome, Edge, Firefox, Safari

โดยทีมงาน AllMouseTester · อัปเดตเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2569

คำย่อสามคำ หนึ่งแนวคิด: เคอร์เซอร์จะเลื่อนไปไกลแค่ไหนเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ นี่คือเวอร์ชันที่เรียบง่าย

DPI และ CPI

พวกเขาหมายถึงสิ่งเดียวกันสำหรับหนู: จำนวนต่อนิ้ว ที่ 800 DPI การเลื่อนเมาส์หนึ่งนิ้วจะส่งจำนวนนับ 800 ครั้ง

eDPI

eDPI = DPI × ความไวในเกม 800 DPI ที่ 1.5 เซนเซอร์คือ 1200 eDPI เช่นเดียวกับ 1600 DPI ที่ 0.75 มันเป็นวิธีที่ผู้เล่นเปรียบเทียบการตั้งค่า ลอง เครื่องคิดเลข eDPI.

ซม./360

จำนวนที่ซื่อสัตย์ที่สุด: คุณเลื่อนเมาส์เพื่อหมุน 360° ในเกมกี่เซนติเมตร ใช้ ตัวแปลงความไว เพื่อดูของคุณ

ความคิดสุดท้าย

เวอร์ชันสั้น: เลือก DPI ที่สะดวกสบาย ตั้งค่าความไวของเกมเพื่อให้ได้ eDPI ที่ให้ความรู้สึกถูกต้อง และใช้ cm/360 ทุกครั้งที่คุณย้ายไปมาระหว่างเกม วัด DPI จริงของคุณเพียงครั้งเดียวด้วยการทดสอบ DPI เพื่อให้ตัวเลขทั้งหมดของคุณแม่นยำ และจดการตั้งค่าของคุณไว้เพื่อให้คุณสามารถกู้คืนได้ตลอดเวลา

ลองเลย

เริ่มต้นด้วยการทดสอบ DPI เพื่อรับจำนวนจริงของคุณ จากนั้นเสียบเข้ากับเครื่องคิดเลข eDPI และตัวแปลงความไว สิ่งเหล่านี้จะทำให้คุณเห็นภาพรวมการตั้งค่าของคุณอย่างสมบูรณ์

DPI และ CPI: สิ่งเดียวกัน ชื่อต่างกัน

DPI (จุดต่อนิ้ว) เป็นศัพท์การพิมพ์ที่ยืมมาจากอุตสาหกรรมเมาส์ CPI (จำนวนต่อนิ้ว) เป็นชื่อที่ถูกต้องทางเทคนิค เนื่องจากเมาส์นับการเคลื่อนไหวมากกว่าการพิมพ์จุด บางยี่ห้อใช้ยี่ห้อหนึ่ง บางยี่ห้อใช้ยี่ห้ออื่น แต่มีความหมายเหมือนกัน นั่นคือ จำนวนการเคลื่อนไหวที่เมาส์ของคุณส่งไปทุกๆ นิ้วที่คุณขยับ หากเมาส์ของคุณตั้งค่าเป็น 1600 DPI และคุณขยับเมาส์หนึ่งนิ้ว คอมพิวเตอร์จะได้รับการนับ 1600 ครั้ง บนเดสก์ท็อปที่ไม่มีการเร่งความเร็ว ซึ่งจะเลื่อนเคอร์เซอร์ประมาณ 1600 พิกเซล

DPI ส่งผลต่อเคอร์เซอร์ของคุณอย่างไร

ดีพีไอขยับ1นิ้วเพื่อข้ามหน้าจอ 1920 px
400400 พิกเซลประมาณ 4.8 นิ้ว
800800 พิกเซลประมาณ 2.4 นิ้ว
16001600 พิกเซลประมาณ 1.2 นิ้ว
32003200 พิกเซลประมาณ 0.6 นิ้ว

DPI ที่สูงขึ้นจะเลื่อนเคอร์เซอร์ต่อไปโดยการเคลื่อนไหวของมือน้อยลง บนหน้าจอ 4K ซึ่งมีพิกเซลกว้างเป็นสองเท่า คุณจะต้องใช้ DPI สองเท่าเพื่อความรู้สึกที่เหมือนกัน นั่นเป็นสาเหตุที่ผู้ใช้หน้าจอความละเอียดสูงมักเลือก DPI ที่สูงกว่า

ความไวในเกมคืออะไร?

เกมจะเพิ่มตัวคูณของตัวเองนอกเหนือจาก DPI ในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ความไวจะตัดสินว่ามุมมองของคุณจะหมุนได้กี่องศาต่อการนับเมาส์ แต่ละเกมใช้สเกลของตัวเอง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม "ความไว 2" ในเกมหนึ่งจึงไม่รู้สึกเหมือน "ความไว 2" ในอีกเกมหนึ่ง ภายในเกมเดียวกัน DPI และความไวจะทวีคูณเข้าด้วยกัน นั่นคือที่มาของ eDPI

eDPI: การเปรียบเทียบการตั้งค่าอย่างยุติธรรม

eDPI ย่อมาจาก Efficiency DPI DPI คูณด้วยความไวในเกม ผู้เล่นสองคนที่มีการตั้งค่ารูปลักษณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสามารถมี eDPI เดียวกันได้ ดังนั้นจึงมีความรู้สึกที่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น 400 DPI ที่ความไว 2.0 และ 1600 DPI ที่ 0.5 ทั้งคู่เท่ากับ 800 eDPI นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นและโค้ชเปรียบเทียบ eDPI มากกว่าความไวที่แท้จริง คำนวณของคุณด้วยเครื่องคิดเลข eDPI

เกมeDPI โปรทั่วไป
ซีเอส2600 ถึง 1200
ผู้กล้าหาญ200 ถึง 400
โอเวอร์วอตช์ 23000 ถึง 6000
เอเพ็กซ์ตำนาน800 ถึง 1600

ซม./360: การวัดสากล

eDPI ใช้งานได้ภายในเกมเดียวกันเท่านั้น หากต้องการเปรียบเทียบระหว่างเกม ให้ใช้ cm/360: คุณเลื่อนเมาส์กี่เซนติเมตรเพื่อหมุนเป็นวงกลม มันคือระยะทางกายภาพที่เท่ากันไม่ว่าเกมไหน ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรักษาเป้าหมายของคุณให้สม่ำเสมอ ตัวแปลงความไวจะแสดงการตั้งค่า cm/360 ในเกมที่รองรับ

DPI ที่สูงขึ้นหมายถึงการเล็งที่ดีขึ้นหรือไม่?

ไม่ DPI เป็นการตั้งค่าความเร็ว ไม่ใช่การตั้งค่าคุณภาพ DPI ที่สูงมากทำให้มือสั่นเล็กน้อยมองเห็นได้ และบังคับให้คุณตั้งค่าความไวของเกมต่ำมาก ผู้เล่นบางคนเชื่อว่า DPI ที่สูงกว่าแต่ความไวที่ต่ำกว่านั้นแม่นยำกว่าเล็กน้อย และมีประโยชน์เล็กน้อยในการหลีกเลี่ยง DPI ที่ต่ำมาก แต่ระหว่าง 400 ถึง 3200 ความแตกต่างนั้นเล็กน้อยสำหรับคนส่วนใหญ่ เลือก DPI ที่ให้ความรู้สึกดีบนเดสก์ท็อปของคุณ จากนั้นปรับความไวในเกม

การวัด DPI จริงของคุณ

หมายเลขในซอฟต์แวร์เมาส์ของคุณอาจไม่แน่นอนเสมอไป เซ็นเซอร์สามารถลดราคาได้สองสามเปอร์เซ็นต์ หากต้องการดู DPI จริงของคุณ ให้ใช้ การทดสอบ DPIซึ่งวัดระยะทางที่ทราบ อ่านของเรา คำแนะนำในการตรวจสอบ DPI เพื่อดูวิธีเพิ่มเติมในการค้นหาหมายเลขของคุณ

ความเร็วตัวชี้ของ Windows: ตัวคูณที่ซ่อนอยู่

บนเดสก์ท็อป มีการตั้งค่าอื่นผสมกัน: แถบเลื่อนความเร็วตัวชี้ของ Windows ที่ตำแหน่งเริ่มต้น (รอยบากที่หกจากสิบเอ็ด) Windows จะเลื่อนเคอร์เซอร์หนึ่งพิกเซลต่อจำนวนเมาส์ ดังนั้น DPI เพียงอย่างเดียวจึงตัดสินใจความเร็ว การเลื่อนแถบเลื่อนจะเปลี่ยนอัตราส่วนนั้น รอยบากที่สูงขึ้นจะทำให้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ต่อไปต่อการนับ รอยบากด้านล่างสามารถข้ามการนับได้ ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่นน้อยลงเล็กน้อย เพื่อให้การตั้งค่าสะอาดที่สุด ให้เลื่อนแถบเลื่อนเป็นค่าเริ่มต้นและปรับ DPI แทน ปิด "ปรับปรุงความแม่นยำของตัวชี้" ซึ่งจะเพิ่มความเร่ง

เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ใช้อินพุตแบบ Raw ซึ่งจะไม่สนใจแถบเลื่อนความเร็วของตัวชี้ แต่เกมรุ่นเก่า เดสก์ท็อป และแอปจำนวนมากไม่มี ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะแก้ไข

ตัวอย่าง: ความรู้สึกเดียวกัน ตัวเลขต่างกัน

ผู้เล่นดีพีไอเซนเซอร์ (CS2)eDPIซม./360
A4002.0800หยาบคาย 52 ซม
B8001.0800หยาบคาย 52 ซม
C16000.5800หยาบคาย 52 ซม
D8001.51200µ35 ซม

ผู้เล่น A, B และ C มีความรู้สึกในการเล็งที่เหมือนกัน แม้ว่า DPI และความไวจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงก็ตาม ผู้เล่น D เร็วกว่า นี่คือเหตุผลว่าทำไม eDPI และ cm/360 จึงมีประโยชน์มากเมื่อเปรียบเทียบการตั้งค่า

การเลือกหมายเลขของคุณ

  1. เลือก DPI ระหว่าง 400 ถึง 1600 ที่ให้ความรู้สึกสบายบนเดสก์ท็อปของคุณ
  2. เลือก eDPI ใกล้กับกึ่งกลางของช่วงปกติสำหรับเกมของคุณ
  3. คำนวณความไวในเกม: eDPI ÷ DPI
  4. เล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และปรับเป็นขั้นเล็กๆ
  5. เขียน DPI สุดท้าย ความไว eDPI และ cm/360 ของคุณ

DPI ความไว และความละเอียดหน้าจอ

ความละเอียดส่งผลต่อความรู้สึกของ DPI บนเดสก์ท็อป แต่ไม่ใช่ในเกม 3D บนเดสก์ท็อป เคอร์เซอร์จะเลื่อนจำนวนพิกเซลต่อการนับ ดังนั้นบนหน้าจอที่มีความละเอียดสูงกว่า เคอร์เซอร์จะครอบคลุมส่วนเล็กๆ ของหน้าจอสำหรับการเคลื่อนไหวเดียวกัน นั่นเป็นเหตุผลที่ 800 DPI ให้ความรู้สึกรวดเร็วบนหน้าจอ 1080p แต่ช้าบน 4K ในเกม 3D ที่มีการป้อนข้อมูลแบบ Raw มุมมองของคุณจะหมุนตามองศา ไม่ใช่พิกเซล ดังนั้นความละเอียดจึงไม่เปลี่ยนระยะที่คุณหมุน นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ cm/360 เป็นตัววัดที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับเกม

อ้างอิงด่วน

ระยะเวลาสูตรใช้สำหรับ
DPI/CPIนับต่อนิ้วการตั้งค่าเมาส์
eDPIDPI × ความไวเปรียบเทียบในเกมเดียวกัน
ซม./3602.54 × 360 ÷ (DPI × เซนเซอร์ × การหันเห)เปรียบเทียบระหว่างเกม

จำทั้งสามสิ่งนี้ไว้ แล้วคุณจะไม่สับสนกับตัวเลขความไวอีกต่อไป ใช้เครื่องคิดเลข eDPI และตัวแปลงเพื่อทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์

ประเด็นสำคัญ

  • DPI และ CPI เหมือนกัน: จำนวนต่อนิ้ว
  • ความไวในเกมคูณด้วย DPI
  • eDPI เปรียบเทียบการตั้งค่าภายในเกมเดียวกัน
  • cm/360 เปรียบเทียบการตั้งค่าระหว่างเกม
  • DPI ที่สูงกว่าไม่ได้ดีกว่า แค่เร็วกว่าเท่านั้น

คำถามทั่วไป

Should I use 400 or 800 DPI? ทั้งสองได้รับความนิยม 800 ให้การควบคุมบนเดสก์ท็อปที่ดีขึ้นเล็กน้อย

Why do pros use low DPI? ส่วนใหญ่เป็นนิสัยและความสม่ำเสมอ เซ็นเซอร์รุ่นเก่าทำงานได้ดีที่สุดที่ DPI ต่ำ และข้อดีหลายๆ อย่างไม่เคยเปลี่ยนแปลง

Does eDPI include Windows pointer speed? ไม่ คงให้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับเกมที่ไม่มีอินพุตดิบ

คำถามที่พบบ่อย

DPI ที่สูงกว่าดีกว่าหรือไม่?

ไม่ มันแค่เปลี่ยนความเร็ว ข้อดีหลายๆ คนใช้ 400 ถึง 1600

DPI เหมือนกับความไวหรือไม่?

DPI คือด้านเมาส์ ความอ่อนไหวเป็นด้านเกม eDPI รวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน

ฉันจะค้นหา DPI ที่แท้จริงของฉันได้อย่างไร

วัดด้วยการทดสอบ DPI

คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง

ทดสอบเลย

เครื่องมือที่ใช้ในคู่มือนี้