Test APM
Combien d'actions pouvez-vous effectuer par minute ? Cliquez et tapez aussi vite que possible pendant 60 secondes.
Cliquez ici ou tapez pour commencer (60 secondes)
Démarrage rapide : comment utiliser cet outil
- Cliquez dans la zone ou appuyez sur une touche pour lancer la manche de 60 secondes.
- Cliquez et tapez comme en jeu : chaque clic et chaque touche compte comme une action.
- Suivez le rythme en direct et lisez vos APM quand le chrono arrive à zéro.
Astuce : Marteler une seule touche gonfle les APM ; utilisez de vraies actions de jeu pour un score honnête.
Comment utiliser le test APM
APM (actions par minute) est une statistique RTS classique. Ce test compte chaque clic de souris et chaque pression sur une touche pendant une minute.
- Click to start. Votre premier clic ou pression sur une touche démarre la minute.
- Act fast. Cliquez et appuyez sur les touches aussi vite que possible.
- Watch the pace. Le rythme des 10 dernières secondes indique votre vitesse actuelle.
- Get your APM. Après 60 secondes, votre APM total s'affiche.
Qu'est-ce qu'un bon APM ?
Les joueurs occasionnels sont assis entre 50 et 100 APM. Les bons joueurs RTS dépassent souvent les 200. Les meilleurs pros peuvent dépasser les 300 dans les moments chargés.
Configuration du clavier et de la souris pour un APM élevé
Un clavier avec retournement complet garantit que les combinaisons de touches de raccourci rapides sont toutes enregistrées, et une souris légère avec des commutateurs nets maintient les clics rapides. Vérifiez les deux avec le testeur de clavier et le test du bouton. Le confort compte aussi : si vos mains sont à l’étroit, votre vitesse diminue rapidement. Gardez vos poignets détendus et votre clavier suffisamment près pour que vous n'ayez pas à l'atteindre.
Foire aux questions
Les clés détenues comptent-elles ?
Non, uniquement des presses neuves.
La souris et le clavier comptent-ils tous les deux ?
Oui, chaque action compte.
Puis-je tester la vitesse de frappe ?
Oui, essayez le test de dactylographie.
Résumé
L'APM est une mesure simple et honnête du nombre d'entrées que vos mains peuvent fournir. Testez-le avec une technique propre, sans macros et avec les mêmes paramètres à chaque fois. Concentrez-vous ensuite sur la transformation de la vitesse brute en actions utiles dans vos jeux, car les actions efficaces font gagner des matchs.
Ce que mesure ce test APM
APM signifie actions par minute. Chaque clic et chaque pression sur une touche comptent comme une action. Les joueurs de stratégie et de MOBA utilisent l'APM pour mesurer la rapidité avec laquelle ils peuvent donner des ordres, mais c'est aussi une façon amusante de mesurer la vitesse globale de la main.
Nous comptons chaque pression sur un bouton de la souris et sur une touche pendant que le minuteur fonctionne, puis nous l'ajustons à une minute complète. Un test de 10 secondes avec 50 actions équivaut à 300 APM.
Rangs APM
| APM | Rang |
|---|---|
| Moins de 100 | Décontracté |
| 100 à 200 | Intermédiaire |
| 200 à 300 | Avancé |
| 300 à 400 | Expert |
| 400+ | Niveau Pro |
Les joueurs professionnels de StarCraft II atteignent souvent en moyenne 250 à 400 APM dans les jeux réels, avec des rafales bien supérieures. N'oubliez pas que l'APM en jeu réel inclut du temps de réflexion, il est donc inférieur à celui que vous pouvez atteindre lors d'un test de vitesse pur.
Comment augmenter votre APM
- Apprenez les raccourcis clavier pour tout ce que vous faites souvent, au lieu de cliquer sur les menus.
- Utilisez les groupes de contrôle (Ctrl + numéro) pour sélectionner rapidement les unités.
- Gardez votre main gauche en position d'origine pour ne pas avoir besoin de regarder le clavier.
- Entraînez-vous ici sur de courtes périodes, puis concentrez-vous sur les actions utiles dans les jeux réels.
- Évitez les clics indésirables. Un APM (actions utiles) efficace compte plus que l’APM brut.
Là où l'APM compte
L'APM est le plus important dans les jeux de stratégie en temps réel, où vous contrôlez plusieurs unités à la fois. Cela compte également dans les MOBA pour l’utilisation des objets et des capacités, ainsi que dans les jeux de rythme. Dans les jeux de tir, cela n'a pas beaucoup d'importance. La précision et le temps de réaction y sont plus utiles, alors essayez le entraîneur de visée et le test du temps de réaction.
Outils associés
Test de vitesse de clic
Clics par seconde sur 1, 5, 10, 30 ou 60 secondes, le test CPS classique.
Test de dactylographie
Mots par minute et précision dans un test de frappe propre.
Testeur de clavier
Recherchez les touches mortes, bloquées ou fantômes sur une disposition de clavier pleine grandeur en direct.
Testeur de souris
Le test de la souris tout-en-un : boutons, molette, bavardage et taux d'interrogation.